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carrier游戏攻略_carrierizer下载
zmhk 2024-05-31 人已围观
简介carrier游戏攻略_carrierizer下载 大家好,今天我将为大家介绍一下关于carrier游戏攻略的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我
大家好,今天我将为大家介绍一下关于carrier游戏攻略的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。
1.家园2的游戏秘籍
2.有没有PSP模拟人生之生存游戏的攻略?
3.孤岛惊魂的游戏秘籍
4.关于《龙之崛起》
5.家园1 homeworld (库申 VS 泰坦) 的秘籍~`麻烦发一下 ,谢谢
家园2的游戏秘籍
得到所有任务首先找到“playercfg”文件,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。
在里面找“maxmission = x”这个命令,然后将“x”替换为15,就可以得到所有任务了。
注意:此方法建议只用于快速解开关卡以观看CG动画,如果进行游戏则会因为缺少特定单位而报错。
=============
得到更多船只
将Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ascension
目录下的persist2.lua文件用记事本格式打开进行编辑 (完成第一关后会自动生成文件)
[persist2.lua代表第二关,persist3.lua就代表第三关,以此类推]
打开后首先找到这样几行代码: (注意备份文件)
----------分隔线----------------
},
name = "Hgn_MotherShip",
teamColourHandle = 0,
hotkey = 0,
},
----------分隔线----------------
下面比如要把希格拉族的战巡加进去,只需要在上面那一段代码的下面加上这样一段代码:
----------分隔线----------------
{
tactic = 2,
type = "hgn_Battlecruiser",
subsystems = {
},
size = 1,
shiphold = {
},
name = "hgn_Battlecruiser",
teamColourHandle = 0,
hotkey = 0,
},
----------分隔线----------------
然后保存,启动游戏,再进入第“?”关,那么你就可以看到一艘希格拉的战巡了,要两只就粘贴两次,如果要别的船只,只要把引号中的船名改成需要的就行了。也就是说,你想要那一关开始时增加什么船,只要把这种船的参数加进去就行了。
另外建议第四关不要使用此方法获取“先祖”的所属飞船,否则会因为剧情冲突而导致卡关。
====================
附:船名中英文对照表
希格拉
船坞-------------------hgn_shipyard
母舰-------------------hgn_mothership
侦察机-----------------hgn_scout
战斗机-----------------hgn_interceptor
轰炸机-----------------hgn_attackbomber
护航炮艇---------------hgn_assaultcorvette
脉冲炮艇---------------hgn_pulsarcorvette
布雷艇-----------------hgn_minelayercorvette
鱼雷护卫舰-------------hgn_torpedofrigate
防空炮护卫舰-----------hgn_assaultfrigate
离子炮护卫舰-----------hgn_ioncannonfrigate
登陆舰-----------------hgn_marinefrigate
防御场护卫舰-----------hgn_defense fieldfrigate
驱逐舰-----------------hgn_destroyer
战列巡洋舰-------------hgn_battlecruiser
航母-------------------hgn_carrier
火炮平台---------------hgn_gunturret
离子炮平台-------------hgn_ionturret
采矿船-----------------hgn_resourcecollector
采矿精练船-------------hgn_resourcecontroller
探测器-----------------hgn_probe
电子对抗感应器---------hgn_ecmprobe
临近感应器-------------hgn_proximitysensor
船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_elohim
船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_spg
超太空核(剧情)-------hgn_hscore
无畏舰(剧情)---------hgn_dreadnaught
运输船(剧情)---------sp_tanker-sp_tanker6
============================================
先祖
雄峰战机---------------kpr_attackdroid
守护者-----------------kpr_destroyer
漫步者-----------------kpr_mover
萨尤克-----------------kpr_sajuuk
萨尤克(遗迹)---------kpr_sajuuk_nosensors
=========================================
维格尔
母舰-------------------vgr_mothership
船坞-------------------vgr_shipyard
侦察机-----------------vgr_scout
战斗机-----------------vgr_interceptor
轰炸机-----------------vgr_bomber
长枪战机---------------vgr_lance fighter
激光炮艇---------------vgr_lasercorvette
指挥艇--------------- vgr_commandcorvette
布雷艇-----------------vgr_minelayercorvette
导弹护航艇-------------vgr_missilecorvette
突袭舰-----------------vgr_assaultfrigate
导弹护卫舰-------------vgr_heavymissilefrigate
渗透舰-----------------vgr_infiltratorfrigate
驱逐舰-----------------vgr_destroyer
战列巡洋舰-------------vgr_battlecruiser
航母-------------------vgr_carrier
采矿船-----------------vgr_resourcecollector
采矿精练船-------------vgr_resourcecontroller
跳跃门-----------------vgr_hyperspace_platform
火炮平台---------------vgr_weaponplatform_gun
导弹平台---------------vgr_weaponplatform_missile
探测器-----------------vgr_probe
电子对抗感应器---------vgr_probe_ecm
临近感应器-------------vgr_probe_prox
指挥中心(剧情)-------vgr_commstation
指挥中心废墟(剧情)---vgr_prisonstation
行星杀手(剧情)-------vgr_planetkiller
行星杀手鱼雷(剧情)---vgr_planetkillermissile
马坎旗舰(剧情)-------vgr_mothership_makaan
有没有PSP模拟人生之生存游戏的攻略?
阵型全部放在cm0304 data目录下的tactic文件夹里,之后你开档以后点战术,左上角有个档案按键,点击后点快速读取,里面找你那个的文件的名字。数据包解压后把所有的db放在cm0304 dota目录下的db文件里,全覆盖,记得先备份原来的文件,这写db关键是有一些转会的变动,就是根据fm2010(应该是)制作的,比如说托雷斯原始档在马德里竞技,打了这个数据包后就会在利物浦,而且能力也会跟现在的托雷斯差不多,反正就是比较符合现实的数据,其他的可能有一些游戏语言上的修饰什么的,不过数据包最主要的就是球员了。
孤岛惊魂的游戏秘籍
首先创建一小人,剧情会让我们的主角遭遇一连串不幸,来到岛上,这里称为“主岛”吧。
1.提示学习了一些游戏方法(吃、走),来到第二区域建好你住的棚架,往北边的区域拿柴火,回住的区域生火,弄好火堆睡一觉,游戏正式开始!
这里先说说,住的区域(叫做家吧)那里向东走一个区域每天都会有东西漂到岸边(箱子、手提箱),很多必要物品都在那里得到的;再过一个区域有一画架可以画画,有一石块可以抓小虫子(bugs);再过一个区域地上有三块石头,收集十五块石头到这里,可以摆出sos字样,隔三差五会有救援物资落在那里;再过一个区域是水里,可以潜水(dive)收集物品,但要注意体力;最后到达船上,捡起铁锚,检查左边船舱的门(还不能开),就可以回家去了!
1.画架是在你被冲上岸的那个区域右边的第一个区域,右手边椰子树前那个木架子,收集齐材料后可以点击制作;
2.刚进入画架的区域会有关于大石块的提示,你认真看看;
3.nds版的sims2castaway是有四位游戏人物(npc)的,分别是医生Dr.Feelgood、农民Ms.Weeder、厨师Chef Butcher、设计师McDress,不找到他们是无法到达2、3岛的……
4.截图我不会呀,我不是用模拟器,所以截不了图给你~
来到家北边的出口,走两个区域,看见第二位npc农民(Ms.Weeder,杂草人?),offer help农民的任务,让主角帮忙给缺水植物浇水,并收集香蕉给她。
接到任务,先回石头平台制作树枝+椰子=取水器(water carrier),建议做三个。到河里取满水,回农民家的区域,在她睡觉的地方左边有一小树苗,点选water。接着就等明天咯~
闲着也是闲着,不如把以下植物都浇上水吧:正对农民睡觉的地方前的灌木(杨梅)、石头平台区域北边的区域的灌木(杨梅)以及右边一草丛状物(瓜类)。
天亮后,再到香蕉树那里浇水,之后向东前进。
第一个区域有椰子树,大石块(收集bugs),小灌木(薯类),长条灌木(藤)。收集三根藤可以做一条绳子。
第二个区域(山洞)有蘑菇(好东西,留着以后用),海岛帽子,洞口有藏宝图2。
第三个区域有椰子树,菠萝(中间的杂草,浇水后可收成),米饭(断桥边杂草,浇水后可收割),修理断桥要一条绳子+两块driftwood(driftwood可用两堆树枝在医生那里换)。
过桥后,海盗门前捡起藏宝图3。向北走有一庙,进入可以收集到宝藏(非过关必须且消耗大量体力);向东走的区域有大石块,衣物制作台(没啥大用),五个可以种东西的坑;再向东走,到达尽头(又一了望崖),这里可是过关重点地区啊!
回家吧,现在你的窝棚可以升级了(1藤+1driftwood+2干草)。
浇了两次水,香蕉树长成了,再等一天就会结出香蕉!
香蕉结果了吗?交给农民Ms.Weeder吧!她收下香蕉那一刻,身边就出现了一棵小小的灌木(chili辣椒),向它浇水。
在Ms.Weeder住处向北走,来到一处淡水潭地区,有一个箭头向上指,调查后告诉你要什么hook才能上去。回到石头平台,用三条藤早一条绳,再用一条绳+锚(破船上捡得)造出什么hook。回淡水潭地区,点箭头选place,之后可以向上爬。
爬上去的区域没什么大用,可以捡到一个Y型铁,有一棵椰子树,调查右边的棍子,可以在石头平台制作望远镜(2破玻璃瓶+1竹子)。
到Dr.Feelgood家往北走,见到本作第三位npc厨师(Chef Butcher……屠夫)。
厨师在摇桃子树,过去greet和offer help,他说要桃子。简单啊~马上去摇那棵桃子树,掉下一桃子,给他!
拿了桃子,通过offer help厨师给你第二个任务,要辣椒。
到农民家那里,看看小辣椒灌木长得怎么样了,可能要等一天才有辣椒结出来。
拿了辣椒给厨师,厨师兴奋得一口吞下!接着offer help给了你第三个任务,升级火堆(铲子+树枝堆+2石头)。
到农民那里接到要药水来救植物的任务。
到医生那里ask for help,医生说可以救它,之后再offer help得到任务(白、黑、橙、黄、蓝虫子个一只),记得找虫子时要眼明手快(一次清除画面上的虫子,有额外的特别版虫子出现!)。
好不容易找齐了,交给医生,她会给你第二个任务(salmon+black carp+cowcod)。前两种鱼在河里叉到,后一种比较麻烦,只有在夜间的海边里才能叉到(在自家门前叉,比较好叉到)。
交给医生,得到药水,向医生offer help,得到医生部分的最后任务绿咖哩!!!这也是本作里最后才可以完成的任务!!!
接着,到农民那里交给她药水,得到铲子头和铲子把,制作查铲子吧~再接mango(芒果)的任务,开通造独木舟方法。
到厨师家把火堆给升级了,点燃(一定要点燃,否则算没完成任务)。向厨师offer help,接到收集沙丁鱼和柠檬的任务。
等一等,看看你的包包里是不是多了一把锉子!这就是完成接下来的任务的关键!!!
来到厨师家下一个区域,河边的那条大木头,看见吗?点木头可以制作独木舟(锉子+锤子)
锤子=石头+藤+锤子把。锤子把(hammer handle)在医生那里换(pufferfish+jade bug+fuchsia bug+green bugs),其中pufferfish是白天在海里叉到,jade bug是画架那里的大石块下的特别版虫子。
工具齐了,回家睡个饱觉加满体力,来到河边造独木舟。
独木舟一共要造三次,制造条件是每次消耗60%总体力,所以造舟之前先睡觉!
三天后独木舟造好,点地上的箭头,来到最后一个岛屿上
上岸啦!!!
右边是一棵桃子树(已经死了……),又一大石块。
向前走,进入十字形水域地区。本水域可以潜水,左手边就是那棵芒果树,摇下芒果。
向北进发,来到破飞机区域,有个小水坑可以洗衣服,飞机下捡到迷你铁管(迷你铁管+锤子=crowbar铁棒)。
十字水域向东进发,看见一小灌木从中有人,greet之后offer help,知道她是服装设计师McDress(没有一个人名字是正常的……),她的衣服被猴子偷了,让你找两个椰子和一条藤交给她制作一个Bra。这个简单,完成后Mc会从灌木里探出上半身。
之后,她要求一把草来做条裙子,草在衣服制作台那个区域,要用小刀割。
回主岛,把芒果交给农民Ms.Weeder,提示告诉你已经完成所有农民的剧情,你得到一条横木并且从此可以和她换取种子!
快!换柠檬的种子(用红色鹦鹉螺换,潜水得),种柠檬去(点选一个坑就行,记得浇水啊),柠檬树和香蕉树一样难种,几天后收成柠檬。
拿着柠檬和沙丁鱼(随便在海边找找叉叉,很多)交给厨师,他给了你小刀,去割草给Mc。
拿了小刀割了草,再用铁钉换一片树叶(医生那里换),就可以找McDress完成本任务了~
她终于从灌木里走出来了,offer help得到新任务,去找块布(其实到医生那里可以换)。
来找医生,trade发现要用striped bass(河里)+cat fish(海边)换得。
把布给了Mc,再接到的就是5red bugs的任务了,在有棵死树的区域的大石块下可以找到,一次一只,找5只给她。
下一个任务,制作一条旗杆(得斧头把,到医生那里换得斧头头的制作方法,可以制作斧头了)。
旗杆=藤+2树干(用斧头砍树得),把旗杆交给她,之后叫你抓1只紫色的虫子(方法地点同上,但要一次按完所有虫子之后才会出现紫色的虫子)。
之后就接到Mc最后一个任务啦~做一个笛子玩音乐游戏。
笛子=空心木+钉子+石头,做好后找Mc选music那项,按提示吹,大约4次就好~
玩完得到金属棒,可以完成厨师的任务啦!
最后一部分啦!
厨师的任务要竹子+铁棒+斧头才能完成,竹子找Ms.Weeder换种子(flint+叶子)。
升级完厨师的火堆,然后点燃,剧情自动让主角和厨师谈话,完成厨师剧情的最后任务。得到一口锅子,还有从此可以和厨师进行trade啦~和厨师换得绿咖哩的菜谱(2个brazil nut,种子到农民那用1红贝壳+1破玻璃瓶换)。
得到菜谱后,回家升级自己的火堆,点火,用糖(自己种)+椰子+茄子(自己种)+辣椒制作一锅绿咖哩,交给医生。到此,本游戏所有剧情完成,得到最后一张藏宝图,开放新场地,在最右边的岛上,原本制作衣服的区域向右走的区域是尽头(按X开启大地图。原大地图图标是只眼睛),现在在悬崖那里出现一个箭头(大地图图标也变了),点选箭头跳下,来到本作最后的区域。面前出现两个箭头一个宝箱(没什么值钱的宝贝),左边一个指着一扇门(出去是过桥后又海盗门的那个区域),中间那个指着一艘海盗船,点选后本游戏结束(你带着医生、厨师、农民坐船回到了原来的社会)~
不温馨提示:
1. 当你和某人物的友好值太低(50以下),你就无法和他(她)进行trade\offer help\deliver的,这是就要通过gift来提高友好度咯~厨师喜欢蛋,农民喜欢薯类……自己发掘吧!
2. 一些特殊物品的寻找会消耗大量体力(古庙探险、潜水、挖),完成剧情之外的可以先不做。
3. 有人问我画架在哪里。画架在从家向右走的第二个区域(大地图图标是一个感叹号和一只虫子),区域靠右边的椰子树前有个像枯枝似的东西,点选examine,再点时出现新选项,这时就可以制作了,材料几乎都是从海边的漂流箱得到的。
4. 多四处点一点,你会发现有很多你不知道的东西~
关于《龙之崛起》
开启秘籍方法使用命令行-devmode启动游戏
然后游戏中按以下键位,可以得到对应效果。 秘籍 作用 [F3] 复活点 P 得到所有武器 O 所有弹药加满到999 [F4] 穿墙模式 [F2] 移到下一检查关 [F9] 保存当前点 F10 读取当前地点 F11 额外信息 F1 第一人称与第三人称视角切换 [BackSpace] 无敌模式 + 提高速度 - 减慢速度 [F5] 正常速度 注意:秘籍模式中所有关卡均可进入
无敌修改
如果无法进入无敌模式,尝试以下修改
游戏目录下找到 DevMode.lua 或 DevMode 编辑在最后面增加一段:
function ToggleGod()
if (not god) then
god=1;
else
god=1-god;
end
if (god==1) then
Hud:AddMessage([CHEAT]: God-Mode ON);
System:LogToConsole(God-Mode ON);
else
Hud:AddMessage([CHEAT]: God-Mode OFF);
System:LogToConsole(God-Mode OFF);
end
end
Input:BindCommandToKey(#ToggleGod(),backspace,1);
保存重新进入游戏,游戏中按[BackSpace] 可进入无敌模式
跳关秘籍
以下是跳关秘籍,有兴趣可以试试。有个隐藏关(Demo关),里面任务很简单
在游戏进行中按下 ~ 调出控制台,输入以下秘籍: 秘籍 作用 \load_game 快速载入存档 \save_game 快速存档 \map dam dam level \map factory factory level \map swamp swamp level \map river river level \map catacombs catacombs level \map boat boat level \map cooler cooler level \map archive archive level \map rebellion rebellion level \map control control level \map regulator regulator level \map steam steam level \map bunker bunker level \map treehouse treehouse level \map research research level \map pier pier level \map fort fort level \map training training level \map carrier carrier level \map volcano volcano level \map demo demo level
家园1 homeworld (库申 VS 泰坦) 的秘籍~`麻烦发一下 ,谢谢
这是我几年前狂热此游戏时翻遍网络找到的一篇很详细的攻略。我学习后经过努力打出了7000人口并长期稳定,规划得还算满意。并统治了全地图上所有的城市。呵呵。
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《龙之崛起简体中文版CD》
城建经营类经典游戏。
本CD包含“安装文件”、“免CD补丁”和我打的一个“刘伯温”的存档,城市比较繁华。
先用CD安装“安装文件”,再运行“免CD补丁”即可不用加载小镜像就能玩。
存档里的城市已发展非常壮大:人口突破五千,几乎和地图上所有的城市都建立了贸易,拥有极大丰富的生产生活资料和极高声望,运货的推车在街上川流不息,拥有九所奢华的四合院,兵营已达最大数量即十二座,布满塔楼的城墙围着城市随时抵御外敌入侵和洪水泛滥,布局规划较合理。全图几乎没有浪
费的空地。
下面是网上一位牛人写的非常详细有用的攻略。
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《皇帝:中国的崛起》从入门到精通
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摘自:游民部落网友siyi deng 日期:2002-11-21 11:00:25
入门篇
(如果您熟悉恺撒、法老、宙斯等作,请跳过此篇)
一、简介
《皇帝:中国的崛起》是Serria公司城市建设系列的最新作。背景设定在古中国,玩家同胞们有福了!图象表现极为细腻,音效丰富而诙谐。各大游戏媒体都给了此作较高的评价,不过相比前几作如恺撒、法老等仍属换汤不换药,老玩家可轻易上手。但由于此系列游戏的一些概念不同于Sim City以及其他模拟游戏,新玩家上手可能会遇到一些困惑,我的许多自诩游戏达人的朋友都是完了半个小时仍然坠入五里云雾不知所云而以一边大骂忿特一边愤然的按下quit告终。其实,只要掌握了一些基本操作并了解游戏的几个小小规则,那么看着你一手管辖的虚拟城市风调雨顺安居乐业日新月异蓬勃发展,那种油然而生的成就感是任何其他游戏所无法比拟的。
二、操作
进入游戏后到处点点,可以很快了解基本操作。注意屏幕最上方一栏显示的金钱、人口和时间。这里重点说几个关键的操作,其他大部分稍加试验即能理解。
·游戏中需要了解任何对象的信息,右键单击此对象。
·游戏中按“P”键为暂停/继续。
·单击右边工具栏最上方的标题,则出现部门调控菜单,可以用来检视城市各个方面发展状况,并进行一些宏观调控。
·最下方一排小图标,左起:1.关卡任务及完成度、2.旋转画面、3.城市状况通览、4.全国地图、5.消息栏;其中第三项城市状况通览是游戏中最常用的图标之一。
·单击城市状况通览图标,进入通览表。所示内容,白色代表状况良好,红色则为存在问题。从上到
下共十一项分别为:
1. Popularity(民心):代表城市总体吸引力。和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等的关系最大。
2. Migration(移民):城市人口增长靠的是外来移入。如果城市吸引力过低,则会出现移出。如果房子都已住满则会阻止移入。
3. Food production(产粮):包括农业和进口。
4. Food level(储粮):需要注意的是,食物等级(详后)越高,人均消耗就越大。
5. Employment(就业状况):失业率保持在10%以下最佳。
6. Hygiene(公共卫生):和医药、饮水质量、食物口味高低等相关。
7. Unrest(治安):和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等关系密切。下岗人员过多,是
社会不安的巨大隐患。增加警察强化国家机器只能缓解一时之急,无法根治。
8. Finances(财政):收入来自两方面,即税收和出口。支出包括工资、进口、建设等。
9. Entertainment(娱乐):用曲苑杂谈来打发人民群众的无聊吧。他们是很容易满足的。封建士大夫(贵族)们则刁专许多,他们需要戏班子以满足他们奢侈糜烂的生活。
10.Religion(宗教):建造祖庙、菩萨庙(佛寺)或道坛,用宗教来蒙骗广大人民群众是统治阶级维持统治的不二法门。而贵族们由于他们消极颓废的人生观,加上孔老二的歪门邪说的毒害,所以要用高级的道观或佛塔来填补他们空虚的精神生活。
11.Security(国防):如果侦察到位,则间谍们会提前半年报告敌人的入侵计划。
三、基本概念:新手必看
了解游戏的一些基本概念、理解城市运行机制,对合理建设管理有很大的帮助。
游戏中玩家基本的工作,是建设和管理你的城市。通过修建道路,规划住房、农业、工商业,吸引外来移民;并通过为居民提供各类服务,包括防火防灾、警察、饮水、食物、祭祀祖先、麻布、音乐、草药、陶器、杂技、针灸、佛教或道教、茶叶,加上贵族所需要的丝绸、漆器、戏剧,并留意治安、就业、庆典、祭祀等古代人民生活的方方面面,使百姓安居乐业;然后进一步运用贸易、军事和外交,保境卫民,开疆辟土。
建筑分为:住房(housing)、服务性(safety & government & religion & entertainment)、工农业(industry & agriculture)、仓储(warehouse & mill)、美化类(aesthetics)、纪念类(monument)建筑。
游戏中居民的住房会根据受到的服务水准以及环境好坏自动提升等级;越高等的住房容纳的人口越多;当住房升级时,就会陆续有外来移民搬进新居,填补空缺的房客数: 平民住房等级 维持此等级所需服务
Shelter(棚屋) Inspector's Tower(安塔,防火防灾)
Hut(茅屋) Well(水井)
Plain Cottage(平房) Bland Food(一种食物)Ancestal Shrine(祖庙)
Attractive Cottage(嘉房) Plain Food(两种食物)Hemp(麻布)
Spacious Dwelling(广舍) Music(音乐)Herbist(草药师)
Elegant Dwelling(美舍) Appetizing Food(三种食物)Ceramics(陶器)
Ornate Apartment(华宅) Acupuncturist(针灸师)Acrobat(杂耍师)
Luxury Apartment(豪宅) Tea(茶叶)Buddhist/Daoist shirne(佛寺或道坛)
贵族住房等级 维持此等级所需服务
Abandoned Elite(破落人家) 无
Modest Siheyuan(普通四合院) Hemp(麻布)Ceramics(陶瓷)
Lavish Siheyuan(高档四合院) Appetizing Food(三种食物)Ancestral(祖庙)Music(音乐)Herbalist(草药师)Acrobat(杂耍师)Silk(丝绸)
Humble Compound(简单公馆) Tasty Food(四种食物)Acupuncturist(针灸师)Wares(漆器)
Impressive Compound(华美公馆) Buddhist/Daoist(佛/道教)Confucian(孔子学院)
Heavenly Compound(堂皇公馆) Drama(戏剧)Tea(茶)
确保服务性建筑正常营运的条件,首先是建筑必须与道路相接(造在路边,或者把路铺到门口);其次,城市里必须有一定数量的可雇劳工(保持失业率在10%以下);最后此建筑不能是关闭的(对大多数服务性建筑,右键单击,看employee项working/not working)。
满足了以上三方面条件后,服务性建筑就通过walker(行人,满大街走的都是)来提供其服务。(注意!在Serria公司的游戏里,尽管门口就是大街,但市民从不出门,都是躲在家里享受各种服务,连洗脚水也是挑水夫挨家挨户送上门的。我们管这叫“游戏以人为本”。)
四、皇帝初体验之依葫芦画瓢
具体实践一次就能很快的理解以上所述的运作机制:
1. 首先在公路(游戏最初始时那条通向地图外的道路即为公路,外来移民、商队等都从这里来到你的城市)边随便规划几栋平民住房(common housing)。片刻后,移民纷纷涌来,形成了最初级的棚屋区(shelter)。此时,点击最右下方第三个图标进入城市状况通览(city summary),可以看到第五项就业状况(Employment)内容为红色,失业率为100%。
2. 为了让棚屋升级成为茅屋(hut),必须向平民提供用水。在附近的路边建造一口水井(well),几秒钟后,这口水井即自动招募了4个劳工,而城市的失业人口则相应减少了4个。
3. 再过片刻,水井边出现了一个挑水夫(water carrier),在附近街道上逛悠。依次点击safety -> see water,查看居民供水状况,可见他经过的住房供水的蓝色条柱节节攀升。得到供水后,住房升级成为茅屋。挑水夫走远后,此条柱则缓慢的下降。注意,每个服务性建筑正常运作后提供的行人数(比如这里的挑水夫)大多是固定的一个,和其招募的劳工数(employee)无关。只有警察亭(watchtower),安塔(inspectors tower)在环境改善,地段吸引力(desirbility)提升后可以升级,并提供两个walker。
4. 尝试右键单击水井,将employee改为not working,观察挑夫的消失、失业率的上升、居民用水问题长期激化、最终导致住房等级的下降和居民的移出。恭喜!您已经掌握了劳动人口的微观调控、让人民下岗这一政治经济学领域的高级技巧!
5. 再过片刻--轰!一所民宅着火了!接着火灾蔓延,一代烟功夫,刚刚小有发展的居民区变成了一片瓦砾。火灾是游戏中最头痛的问题之一。为了避免这种状况,就要通过巡视员(inspector)不断巡逻,及早根除火灾、危房两种隐患。
6. 现在铲除刚才火灾后的废墟。重复上面1、2两步,然后依次单击safety -> see hazard,可以看见住房区代表火灾、危房的红色条柱在缓慢的上升,当条柱升到最高后,火灾或崩塌就不可避免了。
家园1修改和家园2差不多。 HW1和HW2的修改文件都是从homeworld.big和homeworld2.big中解压缩出来的。但是HW2的文件不能直接修改,所以才转换成DATE包提供下载。
用BIGVIEWER可以察看家园和灾难的核心big文件。然后选择相应的文件(可以在其中直接关看文件内容)。在文件浏览区中选择保存就可以直接保存在相应的文件夹中(舰船属性文件是shp文件)。然后用记事本打开直接修改就可以了。可以说如果仅仅做bigMOD,HW的比HW2的简单的多。
《家园》跳关脚本
《家园》的跳关脚本 warp.script 应该是开发小组测试单人任务时使用的一个脚本,利用这个脚本,可以带上任意数量的money和任何你想带上的某种族飞船n艘跳至你想去的第m关(1<m≤17)可是这个脚本并没有放进.big文件里,大概是由于它的功能实在是太强了吧……
下面就是我今天用的一个‘跳关脚本’,这个脚本从游戏开始便进入第二关,资源为5000000,还有一艘本图希商船-FloatingCity:
WarpTo 2 ;你想去的关卡
;CHEAT FLEET #1
WarpStartRU 5000000 ;你的资源
WarpFleet FloatingCity, 1 ;你的船和数量
打开‘记事本’拷贝上面4行,保存在homeworld目录里,文件名为 warp.script (注意扩展名,不要存成warp.script.txt)进入游戏,选择‘单人游戏’,再选择‘新游戏’……
大家看了上面的例子就可以明白:
WarpTo 后面的数字就是要跳到的关卡
WarpStartRU 后面的数字就是MONEY
WarpFleet 后是出场的舰船和数量,中间用逗号隔开,也就是在船名后要有逗号。每调用一种舰船就要用一句WarpFleet
下面是《家园》中可以引用的舰船各称列表:
库申/泰坦
Mothership
Carrier
LightInterceptor
HeavyInterceptor
AttackBomber
LightDefender
HeavyDefender
CloakedFighter (库申)
DefenseFighter (泰坦)
LightCorvette
RepairCorvette
SalCapCorvette
HeavyCorvette
MultiGunCorvette
MinelayerCorvette
ResourceCollector
ResourceController
AdvanceSupportFrigate
StandardFrigate
IonCannonFrigate
DDDFrigate (库申)
DFGFrigate (泰坦)
StandardDestroyer
MissileDestroyer
HeavyCruiser
ResearchShip
Probe
ProximitySensor
SensorArray
CloakGenerator
GravWellGenerator
Drone (库申)
CryoTray
HeadShotAsteroid
TargetDrone
图拉尼
P1Mothership
P1Fighter
P1StandardCorvette
P1MissileCorvette
P1IonArrayFrigate
卡德申
P2Mothership
P2Swarmer
P2AdvanceSwarmer
P2FuelPod
P2MultiBeamFrigate
星际理事会
P3Frigate
P3MegaShip
本图希等
CargoBarge
GhostShip
FloatingCity
MiningBase
Junk_Lgun
Junk_Sgun
JunkyardDawg
JunkyardHQ
ResearchStation
ResearchStationBridge
ResearchStationTower
至于《灾难》的跳关脚本 warp.script,在cataclysm.big可以找到,有兴趣的同志自己研究一下吧.需要注意的是:
《灾难》里用WARP.SCRIPT调用的单位和任务脚本的关系更密切,如果调用了任务里没有的非本族飞船,在任务载入时就会跳出!!!不过在《灾难》中那些出现本图希的关卡中是可以用WARP.SCRIPT来调用的,比如在第5关和第15关。
如在第5关调出了本图希的船,可以被带到下一关,但如果那一关情节中没出现本图希的话,飞船将没有贴图。
好了,今天关于“carrier游戏攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“carrier游戏攻略”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。