您现在的位置是: 首页 > 游戏推荐 游戏推荐

信长之野望14_信长之野望14创造威力加强版

zmhk 2024-05-30 人已围观

简介信长之野望14_信长之野望14创造威力加强版       您好,很高兴能为您介绍一下信长之野望14的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。1.信长之野望14-各城下

信长之野望14_信长之野望14创造威力加强版

       您好,很高兴能为您介绍一下信长之野望14的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。

1.信长之野望14-各城下町设施内政效果解析

2.《信长之野望14创造》米商与猎场作用图文详解

3.信长之野望14全特性名称一览

4.信长之野望14创造怎么加忠诚?

5.信长之野望14威力加强版最强单挑武将应该有哪些特性

6.信长之野望14:创造威力加强版-本能寺之变触发条件

信长之野望14_信长之野望14创造威力加强版

信长之野望14-各城下町设施内政效果解析

       废话不多说先上图,由于时间仓促,减买价的设施效果没有做测试,目测和原版一致。

       加人口的实际效果会由本城的民忠高低产生上下浮动。

       先说说PK版的几个变化吧。

       1.PK版对设施奖励人口增长的速度加了限制,原版都是+15+30的,PK版才+10+20。但好在PK版增加了加修1级连接道路+5人口的新设定。

       2.PK版创造性建筑的数值也比原版缩水了不少。

       3.原版中很多优秀的必不可少的设施都增加了资源限制,如刀藏、汤治场、交易所、牧场、米会所等。

       4.也由于米会所加了资源限制,不能无脑堆叠减买价了,倒卖大米的bug算是得到了一定的修复,米商貌似还是没有限制。

       5.加金钱收入的效果也打了折扣,原版加倍率*20的,PK版都是倍率*15。

       下面对PK版本有变化的内政设施简单做个分析。

       农业系:

       贮水池——作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。

       特_市_——唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施__市_,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果都打了折扣。

       机织所——这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。

       制材所——PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。

       渔村——PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多必建。

       小结:农业系初期设施__市_性价比降低,下级的特_市_也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。

       商业系:

       六斋市_——待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率,_(___)_

       交易所——又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。。。。。

       铁炮锻冶——和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。

       采掘场——PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个。

       米会所——就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。

       宿场——PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是一级建筑只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。

       小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。。。。。

       兵舍系:

       刀藏——我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。

       厩舍——相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。

       牧_——同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧_,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。

       大庭_——PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。

       _治_——和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5_治_的壮观场面一去不复返了。

       小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。

《信长之野望14创造》米商与猎场作用图文详解

       《信长之野望14:创造》武将培养心得分享:

       养成武将,请把自己想像成包工头,每个月的评定就是发包大会。

       武将工作才有薪资(经验)拿,论件计酬,不管成果如何薪水都相同。

       以下是固定部份的薪资行情表,你要做的就是分糖果而已。

       家臣-任命全+7 当城主只要挂个名就好,顶级爽缺。

       内政-奉行政+16 挂名没用,要花劳动力实际工作才有。

       普请论件计酬,不管花多久时间,两个月做完跟一个月做完薪资完全相同。

       普请-整备政+18 铺路,政75+一个月搞定,有小木槌国人可以降低政治要求。

       设营政+18 设定营地,劳动力消耗多,薪资却没比铺路高。

       建设政+21 建设建筑物,政80+一个月搞定,小木槌国人太重要了。

       修复政+28 一次修一个月+28,一次修四个月还是+28,请注意每月发包。

       变更政+31 更换区域规划,成本高效果差,除非要建啥旷世名城,不然没用。

       扩张政+43 扩张腹地,政85+一个月搞定,我不想提小木槌国人了。

       筑城政+60 再强的人也会超过一个月,一夜城只会在梦里发生。

       调查-侦察智+24 不管资料详细与否,300元丢出去就是换智力经验24。

       调查-巡察智+24 不管有没有找到金山或小路,300元公道价。

       外交-工作智+19 不管信赖度+1还是+15,这份薪资都很稳定,而且不用每月发包。

       调略-怀柔智+28 500元对比侦察300元来说,等于200元多买4点经验+国人支持度上升。

       再来我们谈谈外快,既然我们是包工头,底下的武将当然也会有小包工团队。

       所以点击城市,可以派军队出去赚外快薪资(统武经验),完全不影响固定薪资。

       行军或是在野外发呆都测过毫无反应,只有跟别人交战才有薪资(统武经验)领。

       外快果然比固定薪资的论件计酬与不管成败要人性化多了!打越多赚越多!

       当然这笔收入要求与风险也高,统武要够高不然就是有大大带练,否则可能亏本。

       所以比如柴田胜家或前田利家或羽柴秀吉(怎都织田家的....),无疑是神将的好苗子!

       一是找座支城给他们挂个城主兼差奉行,有出阵的时候也拉出去陪着信长赚外快。

       二是留在本城担任扩张,仆街等大工程的备用奉行,等主将出城赚外快可跟去蹭经验。

       基本上统70+就是个支城主脸,政治有65+顺便兼差奉行!实在政治太低才调人帮忙。

       然后说起政治,75是个分水岭,政治没有超过75,请找个支城慢慢蹲奉行。

       超过75,武将就搭上升级的快车道,可以到处游走,反正每个月哪都缺仆街的人手。

       等政治80+就可以调回本城建设,若果政治85+统武又高,那就是主城城主的格付了。

       然后有些组合,比如怀柔+城主->三个月就智力+1,扩张+城主->二个月政治+1...等

       可以说伊达抱怨他晚生20年是有道理的,因为纯城主兼差奉行要升满政20点=20*100/23=87个月,蹲满7年又3个月出关时,统武智也都会+6,而统武出门打仗又另算,最后加上特性领悟的差距,仅仅10年的时间就足够酒井忠次电死伊达了,更别说家康那怪物。望采纳

信长之野望14全特性名称一览

       《信长之野望14创造》大家有没有建造米商与猎场呢?今天小编就为大家带来了信长之野望14创造米商与猎场作用图文详解,非常不错的内容哦,小伙伴们你们知道吗?下面赶快跟我一起来看看吧。

       为何打出的伤害一样,但是真田昌幸掉的血少?这就是因为我方都破对方的防而对方不能破我方防,则防御越高越好。想打出战损差就是要破防而不让对方破防,这种情况下,过高的武勇也是无效的。。。

       小势力不偷城怎么活?!还是造神社偷的飞起比较合理吧接下来说米商的问题,继续上图

       米商的效果,加10人口月增加

       这是主城的,我们开始修路

       2级路修到3级多了9人口

       3到4级多4人口

       4到5级多4人口。虽然新版貌似削弱了但是,900块钱怎么说也多加17人口,完爆只加人口的米商。。。你让米商情何以堪,不加商业开发值。。。

       之城初始值

       2到3级路多10人口

       3到4级多5人口

       4到5级路又多5人口,尼玛我终于知道为什么会这样了--原来把上个版本的主城和之城人口增加数目对调的,900块钱换19人口完爆米商

       再说下神社吧--主城推荐造1个,速推用,偷的飞起。。。之城造来干嘛?后期都是100的民忠。也就电脑最爱造这3样。。。我也是醉了。你说电脑都知道造好的建筑,你和电脑玩种田,你怎么赢?这是暗荣故意削弱电脑好方便玩家中后期能操作死电脑啊。。。不然你以为?

       我真不知道怎么说好--你们谁把路都修到5级的?开局?你把造米商的钱拿来修路不好么,真的这么需要人口的话,一定要说劳动力没米商划算,我只能说差不多的,造米商1个月,但是修路的政治需求下调了,相对建设要少,米商4劳动+1000换10人口增长,修路6劳动力(就算6劳动力吧,其实高政治是不需要这么多的)换10-15人口的增长,为何我还是觉得修路划算啊。。

       前期更多的钱会砸在建设上,造米商不能增加商业上限,我都是造其他的。这里会有一个比较,你会发现商业和农业的开发收益:1.和政治有关。2.和上限值有关系。也就是说,在你建设了增加商业或者农业的建筑后再开发会事倍功半,然后再拿更多收益的钱去修路。造了米商我觉得便宜买粮不错,其他不觉得有什么用了,关键不加商业上限,这个很坑。

       总结就是:几乎没有人会前期把所有城的路修到满级,在这个前提下造米商不如修路。2.有强迫症的一定要追求人口增长最大化的,那么好吧,等你修好路再去造米商吧。我觉得这是一个满意的答案了吧?

信长之野望14创造怎么加忠诚?

       《信长之野望14:创造》中加入了很多的特性玩法,下面乐游网小编将通过表格的方式为大家详细的带来全特性名称资料,希望你会用的上!

       信长之野望14全特性名称一览

       赤备、韦驮天、右大臣、远路踏破、大筒、鬼、海战名人、花实兼备、倾奇者、关东管领、

       关白、管领、外交术、气合、鬼谋、军神、军略家、慧眼、剑豪、坚守、坚阵、幸运、攻城、

       攻城达人、攻城下手、根气、西国无双、宰相、先驱、策士、左大臣、七难八苦、疾走、忍、

       守护、信仰心、神算、神速、神弹、地黄八幡、数寄者、舍奸、舍身、征夷大将军、攻弹正、

       枪术、创造、短气、探题、筑城名手、智将、治水巧者、铁甲船、铁壁、殿军、电光火石、

       远当、突贯、独眼龙、土木名人、逃弹正、能吏、退之佐久间、信长之野望、背水、谋神、

       波状攻击、早驱、马术、人たらし、姬武者、百万一心、敏腕、封杀、风林火山、不运、

       副将、不屈、不惜身命、奋迅、兵家、兵站上手、捕缚、真武士、见切、民心掌握、名将、

       名人、猛攻、猛将、夜叉、野战名人、枪弹正、枪衾、余禄、利殖达人、笼城、笼城达人。

信长之野望14威力加强版最强单挑武将应该有哪些特性

       普通方式增加法:

       1,给他个女儿,基本就会很高了,会出现一个作为一门太荣耀了的状态,时间久了有的人还会追加一个,前一个+5忠诚,后一个+3忠诚,但是注意,这版本一门众一样会投敌。

       2,送家宝,送了之后立刻就会加,会获得一个XX必将成为我的传世家宝的状态,家宝越高级加的越多。

       3,任命城主,任命了城主之后该家臣忠诚会立刻升高。会出现一个任命我当城主太荣幸了的状态,时间久了还会追加一个给我一国真是太荣耀了的状态,也加忠诚。

       缓慢增加法:

       1,时间,如果你灭掉他们的势力,敌方投降的武将会有一个XX家是我的仇敌的状态,会减少忠诚,过几年没有了忠诚就会涨。

       2,还是时间,每个武将都会有一个武家宿将的荣耀状态,给你做家臣一定时间后开始出现,时间越久忠诚加的越多,从有这个状态起每年+1,最多加10。

       3,练大名,你的大名牛逼了,别的武将会出现一个XX大人真是太牛逼了(具体什么话我忘了)的状态,+1忠诚。

       4,扩张,你的地盘大了,你的势力牛了,你的武将会出现一个XX家变得强壮了的状态,+1忠诚。

       5,改体制,你的势力是保守,那么所有保守的武将都会+2忠诚,会有一个赞同本家的做法的状态,其余相同,此条要慎重。

       6,改大名,大名性格是保守,所有保守的武将会有一个我眼中的天下和XX大人一样,+忠诚,此条也要慎重。

信长之野望14:创造威力加强版-本能寺之变触发条件

       您好,以下是您要的资料哦:

        1.夜叉(格附B)

       自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000

       点评:加成其实还不错,相当於2采配普通战法。不过有夜叉的不是很多,我看过原虎胤爆过一次,不过因为他的战法只是很大众的神速,我自己并不常让他打手合,一般更倚重他在大地图上的表现,这厮特性超吊,几乎全都是战斗特性。

       2.赤备(格附B,需要装备军马)

       自身乱战、速度+50,持续时间2000

       点评:爆率不是很高的特性,虽然昌景跟虎昌很早就学会赤备了,但多场手合打下来触发率还是很低(确认都有带马),可能是持有者比较少,或是我脸太黑?不过触发后还是比较很不错的,除了攻&速加成不错外,持续时间相当地长。

       照前面的血缘说,也许让昌景和虎昌都学会赤备后,在同时间上战场,触发机率也可许可以提升也说不定(之前玩的时候两兄弟基本负责不同战线)。

       3.神弹(格附B,需要装备铁炮)

       自身射击、射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间2000

       点评:发动率还不错,效果也相当给力,持续时间更是长。在合战特性里面我觉得是相对比较实用的。而有这个特性的一般都是远程强人,通常定位就是在后方援护射击或齐射,所以这个特性跟将领本身契合度非常高,基本上不管任何时候触发都很受用。

       4.枪弹正(格附B,不能装备军马或铁炮,保科正俊独有)

       自身乱战+50,守备+25,持续时间1000

       点评:加成其实是不错啦,但触发条件太坑,居然不能带装备。而为了一个看脸触发的特性(没错,并不是不带装备就必爆的)放弃带军马铁炮,不管是从大地图或是手合来看肯定都是不划算的,加成也没高到可以翻盘的那种地步。加上保科弹正的战法也只是比较一般的用心,我是发动了一次后就没再让他裸装上阵了。

       5.倾城(格附B)

       前方范围内敌部队守备-50,持续时间1000

       点评:比较牛的特性,这可是个AOE啊,爆率也不错。玩我魔的时候看过归蝶和阿市(两大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都频繁放过,瞬间我方远程DPS大幅上升,再加个三段击,那叫一个过瘾啊。而且这特性都是初始拥有,实用度相当高。

       6.姬武者(格附B)

       自身进入无敌状态,持续时间300

       点评:爆率相当不错的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣骑士的无敌啊,要不要乾脆再接个炉石回城?我在对阵德川时,才刚接近对方,小松跟甲斐姬两队就连续爆了姬武者,让我蛋疼了一阵子,而且一场下来还不定只爆一次,自己用的时候爆率也相当可以。

       由於也是初始拥有,序盘就能发动,实用性满点。这代的姬真的挺强势的,PK版男人不好当啊

       7.鬼(格附A)

       自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000

       点评:跟虎一模一样的加成,不过我感觉虎的爆率好像要高一点?具体直接看下面的虎吧。

       8.虎(格附A)

       自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000

       点评:爆率还不错,我用胖虎和虎爹的时候,一场合战下来高机率各爆一次,加成也相当给力,相当於一般3采配战法的效果了。爆了之后请不要客气,开个神速勇敢的上去跟对方互殴吧。

       另外不知道是不是bug,我曾经见过单场同一队先爆完鬼然后马上又爆虎的,不过不太清楚两者间有没有叠加,反正敌队是被辗过去的。

       9.上忍(格附A)

       自身速度+50,守备+25,持续时间1000

       点评:加50速是相当给力的,不过有上忍的角色本身就不是很多,话说我玩胖虎家时,灭了德川后就基本一直让服部当胖虎的副将,不过一直没见过爆上忍的说(也可能爆过我没注意),是我脸太黑?有见过的朋友说明一下吧。

       10.下克上(格附A,估计需要敌方势力强於我方势力,才能发动?)

       乱战、射击+100,守备+25,持续时间1000

       点评:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我还不太清楚。玩我魔的时候有注意到竹中有这个特性,不过可能因为我的织田一直是数一数二的势力,所以不管是大地图或是手合我都没见过,有见过的朋友发表一下感想吧。单看加成是非常强大的,完爆多数战法了。

       听心酸兄说正在憋PK特性部分,这个我也是很期待的,毕竟多数时候还是大地图为主嘛,手合更多用在以弱胜强,或是想速战速决的时候。

       11.剑豪(格附A)

       自身乱战+100,持续时间1000

       点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。

       12.倾奇者(格附A)

       自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000

       点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。

        13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)

       开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000

       点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。

       14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)

       自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

       点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。

       15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)

       自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

       点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。

       可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。

       16.真的武士(格附A,真田幸村独有)

       自身守备+50,持续时间1000

       点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。

       17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)

       自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000

       点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。

       加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。

       18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)

       自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

       点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。

       不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。

       19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)

       自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

       点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。

       20.军神(格附S,上杉谦信独有)

       自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000

       点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。

       最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)

       21.谋神(格附S,毛利元就独有)

       前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300

       点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。

       话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。

       觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~

信长之野望14历史事件

       《信长之野望14:创造威力加强版》本能寺之变触发的条件是什么?今天小编将为各位玩家带来本能寺之变触发条件解析,一起来了解下吧。

       众所周知,《信长之野望14:创造-威力加强版》剧情里面的最大亮点就是本能寺了,当看着昔日压着你喘不过气来的不可一世的庞然大物瞬间土崩瓦解的时候,那种感觉简直无法言喻。

       一把大火让无数本要放弃的玩家又重新拾起了称霸天下的野心,我我也不例外,在光秀的协助下统一了一次天下以后彻底烧烤中毒,以后每次玩什么势力都要憋出本能寺来,不然心里空落落的,其实14里本能寺的触发条件非常宽松,基本上到了时间必然触发,但是如果玩的剧本时间很早,那么等到82年的时候信长往往已经横跨半个日本甚至大半个日本了,即使事变发生,之后也都是猴子迅速接掌天下的节奏,所以对信长做一些适当的限制也是有必要的。但是对于我这种千里补刀流来说,有几次补刀补的太狠了结果本能寺居然无法触发了,这对我来说真是个灾难,所以我一直想弄清楚本能寺的最低限度条件是什么。 在询问了几次都没有得出答案的情况下,我亲自开了一局68年筒井研究出来了结果,给大家分享一下

       这是我打到事变前一个月的形势(话说拿下小谷和安土的时候还紧张了一阵子,因为我一直觉着这两座城是触发剧情的必要条件)

       好吧我白紧张了话说这是我玩出来信长最穷酸的一次本能寺

       以上可以看出来把北陆道和关东无关的城市排除出去,本能寺最低的触发条件为6座城池:八上城、姬路城、一乘谷城、清洲城、岐阜城和二条御所。换句话说,只要你确保信长拥有这六座本城以后,你就可以随意的蹂躏他、钓打他而不用担心虐他虐的太狠了本能寺会不触发了

       以后有和我一样喜欢豢养织田的朋友们可以把圈的范围从畿内缩小到这六座本城,然后在平定天下后慢悠悠的看着他们天王山、清须、贱岳、小牧山。。。。最后秀吉历尽艰险。终于成为了六本城的天下人

       但是关于小谷城我还是有一丝顾虑的,长滨城我是最后一个月才下决心去打下来的

       虽然没有影响本能寺的触发,但是我还是认为这座城最好还是先让织田打下来一次为好,因为织田攻下来以后会触发小谷易名这个剧情,木下秀吉会更名为羽柴秀吉,如果秀吉没有改姓羽柴的话可能会无法在本能寺后独立,这当然只是我的一个猜测了,因为本人手残实在无法在两年内从筒井抢先推到小谷,希望以后有做到的给看看是否影响剧情的触发

       我个人是比较喜欢玩剧情的,无论是信野还是太阁或是其他都力争触发全剧情才觉着是真正享受到了。其实我认为创造的战国传不过就是相当于把天道里的群雄争霸提出来直接放在大地图来做的,但就这样我也觉得是一个非常大的进步,如果天道能把争霸剧情直接放在全国模式里那我就没有遗憾了,哎。。。

       在这里必须给大家道个歉了,我今天在又一次的复盘当中发现我之前的结论出现错误了,不多说了,先上图

       只能说是经验主义害死人,都知道八上是明智的老窝,前作里八上城也是必要拥有,所以我就没有深究,其实本作里的八上城不是触发事变的必要条件,光秀一个人在二条也可以生活的很幸福,至此更正:本能寺触发必要城池为五座:二条御所、姬路城、一乘谷城、岐阜城、清洲城

       1.信长之野望14创造pk哪个剧本历史事件最长

        信长之野望14创造历史剧本形攻略第二章攻略:第二章:日本第一弓今川义元这里是翻译问题,今川义元并不是日本第一弓,这里应该翻译成东海道第一弓取才比较正确,真正的含义并不是这个人射箭有多厉害,更确切的应该是本州第一大名这样的翻译更加确切。

        至于控制的面积有多大,今川义元控制了当时骏河、远江、三河三国。十四岁成为家督,掌权近四十年,这货干嘛去的呢!1560年斋藤家叛乱,今川义元乘织田信长守卫犬山攻击鸣海忙得不可开交之际,准备上洛到京都,当时追查到今川义元在桶狭间休息。

        今川义元准备出国呢!就给废那了,齐下原因我们按下不表。关于这里我要强调一点,同盟不代表和谐,同盟不代表就不打了,在杀死今川义元之前包围鸣海城和强取沓挂城就是不给对方留退路是一定对的。

        这个叫松平家的家族看似平平无奇,但是请认准商标,这个商标让日本进入了幕府时代,对!这就是传说中的德川家!所以虽然打同盟主意虽然是有点坏,但是为了历史啊。啊,说道家徽我们要说顺便点一句,梳子并不不今川家的标志,今川义元家的家徽是圆二,而且今川家从镰仓幕府开始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,这个历史就长了,不一一二过来了。

        在桶狭间打败了美男子今川义元,松平家出现并且和尾张结盟。再次进入平和时代。

       

        而北方的斋藤家,由于道三老爷子没有把持住阵脚被长子义龙抢走了家督的地位,流落美浓。有专门的一本小说司马辽太郎撰写的《盗国物语》,织田信长专心南方今川义元,得到报信兴师北上,赶到时斋藤道三已经战死,后来才有1561年深部之战到1567年稻叶山城之战怒灭美浓的历史。

        稻叶山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的决心,阜取值曲阜代表自己强大的来源是来自于为岳父斋藤道三报仇,代表源头。回归游戏,当然今川义元并没有让尾张怎么样,占下鸣海城和沓挂城稍微恢复,即可,将重兵调往犬山盘踞,等待美浓政变。

        美浓一政变,第一个打的就是尾张,犬山是入关唯一的出路,这里有两个小插曲,一个是前田利家两年不能被登用,一个是平手爷肃死谏言两件比较悲伤地事情,平手爷一死靠谱的就剩猴子了。我的方针是先打大恒城,占据前往京都的退路,强攻稻叶山城,让斋藤家的势力退进郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田设营,截断美浓的集权控制,佯攻岩村城和苗木城将在滕家的势力固定在一个可控的范围,反手攻击郡上八幡城一句击破的方式,当然省不了边治理边打仗这种苦活的出现。

        花上几年工夫边打仗边治理,终于是把斋藤老爷子的地盘打回来了,攻下美浓你就会发现,你现在的疆域南北安定,东部盘踞着山中的武田家家督是武田信晴,西边进京。

2.信长之野望14大名录战国传怎么触发

        武家战国传/事件名称剧本达成条件失败条件达成效果达成攻略织田家家中统一1551家督继承1. 支配犬山城2. 支配清州城3. 支配末森城1. 织田家大名不是织田信长2. 和今川家交战3. 织田家撕毁与末森织田家的同盟4. 打到1559年12月1. 发生历史事件2. 织田信长获得统率经验3. 尾张的本城变为清州城4. 柴田胜家变为织田家臣5. 可触发桶狭间合战桶狭间合战1551年家督继承1560年桶狭间合战1. 包围鸣海城2. 织田信长击溃今川义元1. 织田家大名不是织田信长2. 到达1563年4月3. 织田家支配2个以上本城4. 达成前和今川家停战1. 发生历史事件2. 今川义元死亡,今川家家督变更为今川氏真3. 织田信长习得信长之野望4. 可触发三河独立5. 可触发美浓攻略平手爷之死谏1551年家督继承1560年桶狭间合战1. 历史事件2. 平手政秀属于织田家3. 织田家大名是织田信长1. 发生历史事件2. 平手政秀死亡历史事件美浓攻略1551年家督继承1560年桶狭间合战1. 和浅井家称为姻亲2. 和松平家信用为1003. 支配稻叶山城1. 织田家大名不是织田信长2. 织田家支配本城超过4座3. 到达1567年4. 阿市与浅井长政以外的人结婚5. 德姬和松平信康之外的人结婚1. 发生历史事件2. 织田信长习得能吏3. 松平信康和德姬结婚4. 织田家与松平家结为无期限同盟5. 浅井长政和阿市结婚6. 织田家与浅井家结为姻亲墨俣一夜城1551年家督继承1560年桶狭间合战1. 在墨俣筑城1. 织田家大名不是织田信长2. 木下秀吉和蜂须贺小六不属于织田家3. 大桓城、郡上八代城属于织田家4. 已完成美浓攻略1. 发生历史事件2. 木下秀吉习得筑城名手3. 木下秀吉、蜂须贺小六心情变好利家的穷地1551年家督继承1560年桶狭间合战1.2年内不登用前田利家1. 织田家大名不是织田信长2. 木下秀吉不属于织田家3. 失去清州城1. 发生历史事件2. 前田利家流浪2年3. 前田利家能力全面成长剑豪将军之死1551年家督继承1560年桶狭间合战1.已完成美浓攻略1. 三好家消灭足利家并占据足利家全部城2. 足利义辉战死3. 松永久秀暂时消失4. 可触发宿命的相遇1551年家督继承1560年桶狭间合战1.已触发建好将军之死1.明智光秀加入织田家上洛1551年家督继承1560年桶狭间合战1. 已触发宿命的相遇2. 支配观音寺城3. 支配二条御所1. 织田家大名不是织田信长2. 战国传发生5年1. 发生历史事件2. 再兴室町幕府3. 二条御所归属足利家4. 松永久秀称为织田家臣5. 获得家宝九十九发茄子。

3.信长之野望14大名录战国传怎么触发

        武家战国传/事件名称剧本达成条件失败条件达成效果达成攻略织田家家中统一1551家督继承1. 支配犬山城2. 支配清州城3. 支配末森城1. 织田家大名不是织田信长2. 和今川家交战3. 织田家撕毁与末森织田家的同盟4. 打到1559年12月1. 发生历史事件2. 织田信长获得统率经验3. 尾张的本城变为清州城4. 柴田胜家变为织田家臣5. 可触发桶狭间合战桶狭间合战1551年家督继承1560年桶狭间合战1. 包。

        可触发美浓攻略平手爷之死谏1551年家督继承1560年桶狭间合战1. 包围鸣海城2. 已触发宿命的相遇2. 平手政秀死亡历史事件美浓攻略1551年家督继承1560年桶狭间合战1. 织田家撕毁与末森织田家的同盟4武家战国传/. 织田家与松平家结为无期限同盟5. 柴田胜家变为织田家臣5. 织田家大名不是织田信长2. 织田家与浅井家结为姻亲墨俣一夜城1551年家督继承1560年桶狭间合战1. 再兴室町幕府3. 三好家消灭足利家并占据足利家全部城2. 到达1563年4月3. 和浅井家称为姻亲2. 织田家大名不是织田信长2. 失去清州城1. 尾张的本城变为清州城4. 松永久秀暂时消失4. 足利义辉战死3. 支配稻叶山城1. 和今川家交战3. 大桓城. 发生历史事件2. 织田家支配本城超过4座3. 木下秀吉. 发生历史事件2.2年内不登用前田利家1. 在墨俣筑城1. 松平信康和德姬结婚4. 历史事件2. 发生历史事件2. 织田家大名不是织田信长2. 可触发宿命的相遇1551年家督继承1560年桶狭间合战1. 和松平家信用为1003,今川家家督变更为今川氏真3、郡上八代城属于织田家4. 木下秀吉和蜂须贺小六不属于织田家3. 发生历史事件2. 前田利家流浪2年3. 二条御所归属足利家4. 平手政秀属于织田家3. 支配犬山城2. 支配清州城3. 发生历史事件2. 织田家大名不是织田信长2. 发生历史事件2. 织田家大名不是织田信长2. 今川义元死亡. 木下秀吉习得筑城名手3. 可触发桶狭间合战桶狭间合战1551年家督继承1560年桶狭间合战1. 支配二条御所1. 织田家大名是织田信长1. 阿市与浅井长政以外的人结婚5. 织田信长获得统率经验3. 浅井长政和阿市结婚6、蜂须贺小六心情变好利家的穷地1551年家督继承1560年桶狭间合战1. 已完成美浓攻略1. 织田信长击溃今川义元1. 德姬和松平信康之外的人结婚1.明智光秀加入织田家上洛1551年家督继承1560年桶狭间合战1. 支配末森城1. 支配观音寺城3.已触发建好将军之死1. 达成前和今川家停战1.已完成美浓攻略1. 战国传发生5年1. 织田家大名不是织田信长2. 织田家支配2个以上本城4. 松永久秀称为织田家臣5. 打到1559年12月1. 织田信长习得能吏3. 发生历史事件2. 织田信长习得信长之野望4. 前田利家能力全面成长剑豪将军之死1551年家督继承1560年桶狭间合战1. 可触发三河独立5. 到达1567年4. 木下秀吉不属于织田家3;事件名称剧本达成条件失败条件达成效果达成攻略织田家家中统一1551家督继承1。

       今天关于“信长之野望14”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。