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冰灵刷图加点_冰灵加点2020
zmhk 2024-05-30 人已围观
简介冰灵刷图加点_冰灵加点2020 感谢大家在这个冰灵刷图加点问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大
感谢大家在这个冰灵刷图加点问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
1.龙之谷--前瞻未来型冰灵配点综合刷思路分享
2.龙之谷现阶段冰灵纯刷图加点
3.龙之谷冰灵刷图加点!
4.龙之谷手游冰灵技能加点搭配攻略
5.龙之谷刚领到一个45的冰灵,现在对加点感到很困惑(纯刷图的)大家帮帮我吧,感激不尽~另外,不点火走...
6.龙之谷手游各职业刷图怎么加点
龙之谷--前瞻未来型冰灵配点综合刷思路分享
先声明,此两套加点方案是适合与我一样喜欢多技能攻击方式,并且水火属性都比较平均的冰灵们,这里只谈PVE。
第一套加点方案。
第二套加点方案。
其实第一套和第二套区别并不大,只是第一套的话,技能栏方面是够全部可放的技能的,而第二套,就少了两个位子,所以用第二套的话,技能栏位子不够,所以只好放弃5级的冰尖还有神秘冥想了。
好了,加点图就上面那样,以下来点文字方面的。
先来点前文,就韩服现在可知的情况来看,其实HF也是和国服一样遇到人员流失的问题,于是HF在加紧研究新的变化的可行性,比如新职业,学者已经出来,然后可以看得出,学者暂时来讲还是很成功的,形象定位是LOLI可爱型,团队里的定位可以是强力综合型,当然了,现在刚出来肯定是要强力,不强力怎么吸引新人加入、旧人回归呢。至于和谐,那是肯定会有的,就看什么时候这小LOLI强过头了,其他职业没人或少人了,就差不多要开始和谐了。
但最终,无论以后会怎样和谐,这小LOLI还是值得再一次投入心机去玩去体验的,至少我自己会回去练一个出来,注意,这里说的是投入心机,至于金钱要不要投入就看你自己的钱包了。
上面主新职业的研发,现在说新技能的变化,现在我们除了学者外,一共是四大职业的八大分支的十六个职称,现在的新技能已经在开始有变化中,并且这变化的影响算是巨大的,我估计HF方面的策划应该都计划得七七八八了,只是他现在故意像挤牛奶一样一点一点挤而已,每个职业的技能都会有变化,就只是先后而已,所以前阵子关于元素的话题是越来越多了,有的人觉得元素不强,这次加强并修改了盾是好事,而有的人则认为元素太强了还要加强,心里受不了。这些眼红或是黑或是嘲讽其他职业的行为,实在很幼稚的,只是那些人没有远见,又或是无聊想打发时间的人吧。
所以一看到那些类型的话题,就都是当成笑话来看看罢了。
说完牢骚,说回元素加点。有些人依旧封建式的从文字上来认为冰灵就是一定是冰系技能多并且高级,而火舞则是相反。更有人也是认为火舞的输出就会要比冰灵高多少,甚至来嘲笑自家同行职业。其实原先没有双40大前,元素两姐妹的定位是很明显,火的主输出带群AOE,冰的主辅助带些许控场,而现在双40大出来了,使得我们冰灵的加点,可以更灵活而且更具输出。
我以上的加点,也是考虑到未来HF对技能的修改,而且以后也不想花钱买洗点水的,于是这是属于“半未来”式的加点。
魔法师方面争议不多,主要的还是因为“精神训练”有修改了,所以在配合元素光环盾的使用下,还有巢穴内恢复药不再掉落的情况下,“精神训练”变得十分之重要,而不再只是为了下海龙才会去点了。
元素师方面,先来讲讲几个冰系技能的等级为什么下降了。
我现在游戏内人物的实际加点中,冰刃与这加点一样为满级,所以略过。
霜冻这技能从12级降到3级(其实也可以4或5或6级),这是很有体会的技能,因为满级的霜冻就算还有算上加攻击纹章的话,依然感觉这技能并不是非常的高伤害,因为这技能总有着半辅助的感觉,它既能减速又能减对方冰抗,但CD有点久而已距离有限地型有限。
冰刺这技能也从我现在的6级降为前置的2级,其理由很简单,因为冰刺成长性差,而且伤害也就那么一点,虽说这是一个与毒云类似的可以随地吐痰似的持续伤害性技能,但技能成长性差,还不如把SP点用在其他成长性好的技能上,并且此技能纹章我是准备拆了的。
冰盾的话,为的是未来更新后的光环盾,满级的原因大家自己也懂,而这里想说的,有学盾,什么等级,并且有开盾并不是什么丢脸的事,这是我们元素的保命技能,我们要学会如何灵活运用而不是滥用,更不是互相的嘲讽。毕竟你们也知道这元素光环盾以后开着的话是非常耗MP的,1%哦,虽然我们还有精神训练还有装备上面的MP恢复之类,但是如何灵活运用好盾,提升自己原本有限的霸体,这将会是绝大部分元素新手老人们都应该了解掌握的东西。
而最后的变化莫过于冰雾从满级减到0级不学了,其实这个与当初的转冰灵然后火系技能学不高放弃了火径一样,有点不舍,谁用过满级的再加伤害纹章的冰雾的人都清楚,在减抗后的冰雾伤害是非常不俗的,只是偶尔会有点打不中人或是偶尔的数字会有点超低这个会令人不爽而已。但是为了更灵活更高综合总输出数字的满级火径,还是只好忍痛割爱冰雾了,当然了,冰雾的SP也可以从火球那里扣回来的,前提是你的技能栏里够位置放。这是第二套方案里提及的了。
而等级的上升级,先是火球,因为火球的高伤再加上现在火球的灵活性得到不少增强,使得火球也不再只是一个高伤的固定慢速炮台,所以点高一点还是可以的,但太高也没用,毕竟你不是火舞,没有加成的技能点。还有就是火径的满级,无论是直接烧还是持续烧,伤害也是可观,并且在未来的元素技能更新里,还有一个叫“地狱火”的技能,是能提升火系伤害的致命加成,那你还有理由不提升火系攻击吗。火盾的2级,以后的版本就可以无视了,虽然到时会有点浪费。
文章的最后是我对未来纹章的选择与小小总结,有兴趣看的,请回复个字吧。
第一套。冰刃、冰盾、火径、火球。
第二套。冰刃、冰盾、火径、冰雾。
因为双40大的出现,还有未来光环盾的修改与地狱火的出现,使得原本线路比较统一的冰灵系加点,现在可以变得更加灵活,这不得不说是一个好事,并且冰灵也可以一改现在比较传统的半辅助半高DPS的形象,用另一个可攻可辅的形象出现在大家面前了。
元素的春天已经到来,并且延续着
龙之谷现阶段冰灵纯刷图加点
刷图的话推荐玩火灵,即保证叠冰的同时主打火系技能,因为火系技能输出远高于冰系技能,而且有地狱之火这个加成把火系技能更提高了一个档次。其次需要说明一点的是技能没到6级、11、16、21级都会有质的飞跃,所以加点优先考虑加到这几级就可以了。下面上图法师页
冰尖必满,对大型Boss叠冰几率还是很大的。毒云出1PK神技刷图也能控场加拆柱子。闪避浮空起身力量掌握回蓝满就不解释了。如果有生机副手的话可以舍弃精神掌握和训练把毒云加到6出三朵毒云。
元素页
火球和火径是元素输出最高的两个技能(除了40大)。火球虽然要站桩1.3秒但是超远程的优势弥补了站桩的不足,高伤而且CD短,在队友冲锋在前砍怪时你在远处搓一个火球丢过去我不信会有什么安全问题。地狱火海和谐成渣渣了,即使是有EX的火舞这个技能都很鸡肋,输出不高还要站桩,冰灵更是放弃。火墙输出和霸体都不错,只是CD长了点,实在对火球无爱的就把火墙加到11,满了火球就放弃吧。火盾必满,虽然满级也只有12%的减伤效果但是带了火盾的技能板子就不同了,将近30%的减伤效果还是很可观的,而且冰灵本来就不经打。火径刷图神技必满而且要带技巧耳环到11级输出质变,不满火径没有输出无法刷图。火鸟对Boss贴身放三鸟全中输出可观,高。火爆清场神技,范围超大输出高CD短清场像切菜一样,刷图必满,个人认为比火鸟价值更大,因为火鸟只有对眼前近身的敌人输出很高,清场一般,而火爆是周身大范围都有高输出。冰系那边,冰刃EX主要是PK用的,刷图的话满级输出依然不怎么样,6级出EX就够了。霜冻EX输出平平(点满带技巧16级也只有火球的一半)这个技能主要是叠冰技能,技能等级和叠冰时间没有关系所以1级足够。冰刺是冰系高伤持续技能而且CD神短,出了EX刷图更是强力而且拆柱子神技,11级。冰河冰灵的饭碗,满不解释。冰暴鸡肋,即使不花SP点免费让你出都不应该出的,因为冰灵的存在价值就是叠冰,你一个冰暴把叠上去的冰全爆掉了会坑死队友啊。冰盾和谐了叠冰几率可以忽视,放弃;冰雾面板高但是实际伤害一般而且需要近身,起手又慢容易被断CD又长,实用性远不如火球而且也没有那么多技能点出它,放弃。本人火大2冰大1,冰大用于组队刷巢穴时叠冰,即使2级输出还是远不如火大,单刷或者普通副本用火大。另外可以从火鸟扣一点出火闪,看LZ喜好了。
第三页全满。冰蛋保命+叠冰,冰柱喷射冰灵饭碗必满,不要以为冰喷只是叠冰工具,对大块头的敌人贴身放冰喷输出比火球还高尤其是大型Boss。
首饰的话平民建议智慧的项链,火径技巧耳环(必戴),最好是主加智慧,也可以是主加敏捷或体质或者冰火属性攻的,双戒指致命的,比魔力的有价值。有钱一点的就荣耀单魔力戒指,再有钱就霸龙L戒指。
纹章必带的有智慧,魔力,疾风,致命,健康,生命,铁壁,帷幕,土豪可以选择三属性纹章,把帷幕换成最终,技能纹章根据你的加点和常用技能选择,建议火球、火径(必带)伤害纹章,火焰盾减伤纹章,剩下一个可以从火鸟火爆冰刺的伤害纹章里选择。
不明白的地方可以追问,希望能帮到你!
龙之谷冰灵刷图加点!
玩了4个号。元素、游侠、祭祀、贤者,现在最喜欢的还是元素,看到二转,个人喜欢冰灵。听达人说,转冰适合PK,转火适合刷图。昨天想了好久,想了个纯冰的加点法。纯粹为了输出,通过这种加点,刷图时感觉很好。并没有觉得比火刷图要慢。
献上加点,纯属爱好冰灵。加点特点:纯冰输出,基本上所有技能都是瞬发,刷图时灵活自如(操作流)。感觉很清爽。。
法师加点:毒云,锤击,震荡波,PK技能点上。
元素加点:双闪,冰系全满,出火鸟,为了冰冻时创造搞伤害。
装备方面:水属性=4.81+4.81+8+8+8+4+6=43.62(灿烂戒指一对,附魔敏智水攻击。副手武器附魔水攻击,称号奇迹,时装的灿烂戒指一对。主武器附魔魔攻致命)
辅助攻击:3690.
致命:6900
带文章:冰霜、冰刺、冰霜、挥击。(PK挥击乃神技)
这套加点,刷图感觉很舒服,PK也不弱。双闪抓人,挥击敲人。主要就看操作了,喜欢的可以去试试
龙之谷手游冰灵技能加点搭配攻略
刷图的话推荐玩火灵,即保证叠冰的同时主打火系技能,因为火系技能输出远高于冰系技能,而且有地狱之火这个加成把火系技能更提高了一个档次。法师页
冰尖必满,对大型Boss叠冰几率还是很大的。毒云出1控场加拆柱子。闪避浮空起身力量掌握回蓝满就不解释了。
元素页
火球和火径是元素输出最高的两个技能(除了40大)。火球虽然要站桩1.3秒但是超远程的优势弥补了站桩的不足,高伤而且CD短。火径刷图神技必满而且要带技巧耳环到11级输出质变,不满火径没有输出无法刷图。火鸟对Boss贴身放三鸟全中输出可观,高。火爆清场神技,范围超大输出高CD短,刷图必满,个人认为比火鸟价值更大,因为火鸟只有对眼前近身的敌人输出很高,清场一般,而火爆是周身大范围都有高输出。冰系那边,冰刃EX满级输出依然不怎么样,6级出EX就够了。霜冻输出平平,作为叠冰的起手技前置就好,而且出了霜冻EX这个技能就变成了叠冰技能,技能等级和叠冰时间没有关系所以1级足够。冰刺是冰系高伤持续技能,出了EX刷图更是强力而且拆柱子神技,11级。冰河冰灵的饭碗,满不解释。冰暴鸡肋,即使不花SP点免费让你出,不出都比出划算。冰盾和谐了叠冰几率可以忽视,放弃;冰雾面板高但是需要近身,起手又慢容易被短CD又长,而且也没有那么多技能点出它,放弃。本人火大2冰大1,因为冰大只用于组队刷巢穴时叠冰,即使2级输出还是远不如火大,单刷或者普通副本用火大。另外可以从火鸟扣一点出火闪,看LZ喜好了。
第三页全满。冰蛋保命+叠冰,冰柱喷射冰灵饭碗必满,而且不要以为冰喷只是叠冰工具,对大块头的敌人贴身放冰喷输出比火球还高尤其是大型Boss。
不明白的地方可以追问,希望能帮到你!
龙之谷刚领到一个45的冰灵,现在对加点感到很困惑(纯刷图的)大家帮帮我吧,感激不尽~另外,不点火走...
在龙之谷手游里,冰灵是元素师的二转职业之一,有着强力的魔法输出,是刷本PK的爆发者。那么,对于玩家而言,冰灵该怎么培养呢,纹章如何搭配呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。
一、纹章选择
冰灵作为魔法输出职业,因而在纹章的搭配上建议选择加成智力、攻击力、致命一击、体质、生命、魔法和物理防御力以及抵抗致命一击的,具体纹章搭配如下:
智慧、魔力、致命、幸运、生命、健康、铁壁、帷幕
二、龙玉选择
我们知道龙玉的选择和搭配能够使得职业在属性和实力上得到大量的提升,从而在战斗中取得优势。而对于冰灵而言,建议:武器和首饰选择致命以及魔力龙玉、防具则选择生命以及智慧龙玉,如此将会使得冰灵无论是输出还是防御都能够得到保障。
三、技能搭配推荐
由于龙之谷手游战斗方面分为两种方法,即玩家与玩家、玩家与怪物,因而在技能的搭配上将会稍有不同,具体如下:
玩家与玩家:冰刃、冰霜、冰刺、冰雾、冰柱喷射、地狱之火、神秘冥想、暴风雪
玩家与怪物:冰刃、冰霜、冰刺、火鸟、冰柱喷射、地狱火、神秘冥想、暴风雪
龙之谷手游各职业刷图怎么加点
那就主冰吧。这个刷图兼群P无压力的。
元素加点若不加满便没有什么质变,这里是最大化技能效果。
火闪?这个技能点一扫地,打硬直就可以?
冰闪?这个技能不加到7级在PVP里是很鸡肋的,刷图可以不点。
火鸟?不加满质变不大,而且后期刷巢穴你会发现火鸟并不是很实用,需要3只鸟都打上去才会有大的伤害。点一也浪费Sp不如加到有用的地方。
火系技能主要为了出7级火径?,
7级火径以后刷图你会发现是技能里面最犀利的王牌技能。
如果不出火系技能也可以。不过输出肯定会大打折扣,因为有了地狱火这个被动技能的存在,让火系输出又上了一个台阶,建议还是出火系的好
楼主要是因为火系技能颜色不好看可以下载个技能补丁,我现在用的是?蓝色火焰+蝴蝶?补丁,很漂亮的哈。可以去多玩论坛上去下载。
冰系
冰河?+7以上,为了叠冰增加输出时间。
霜冻?这个技能点满了也只有加伤害而已,一般前置。
冰盾?建议加满7级冰盾+文章减伤害?刷巢硬抗都不怕。火盾冰盾?必满1个保证生存。
冰雾?7级是PVP神技,刷图伤害不太理想……不喜欢可以不出这个技能。用火40大引冰40大。
魔力返还?就不要加了?浪费SP,武器做个生机后缀,我现在刷龙全程开盾无压力。
龙之谷手游中技能是游戏的立足的根本所在,每一个职业都能够设置好自己的刷图和PK技能,技能等级越高其发挥的伤害也越大,今日为大家带来各大职业的刷图加点推荐,希望可以给大家带来帮助。贤者
十字军
十字军页面:除了审判锤加1点外,其他全部加满。
贤者页面:神圣十字满、神圣之锤满、雷电冲击满、重击满、审判锤满,其他1点前置即可。
牧师页面:逃生技能加满,其他1点或者不加。
圣骑
牧师页:逃生技能满、荆棘满,其他不加。
贤者页:雷神之锤、挑衅、虔诚、自动格挡、盾冲优先满,剩余的技能点,玩家可以根据自己的需要进行加点。
圣骑士页:全部加满
祭祀
雷神
牧师页:逃生被动加满,其他不加
祭司页:雷电之手、天堂审判、电光箭、闪电风暴、雷暴、保护之盾、无情打击优先满,精神爆破1点、神圣之光1点、神圣风暴1点。如果是刷高难度地图,如地狱巢穴,那么治愈之手和痊愈之手也可以点一点。
雷神页:全部加满。
圣牧
牧师页:BUFF和被动全部加满,其他不加
祭祀页:雷电之手、治愈之手、电光箭、雷暴、保护之盾、无情打击、奇迹之手优先加满,闪电风暴、痊愈之手、束缚棒子这类稍微加一下,至于一些被动的技能也要加满。
雷神页:除了冲击之手外,其余的都可以加满
弓箭手
魔羽
弓箭手页:逃生技能满,buff满,其他不点。
箭神页:迅矢连射1点、集中射击满、迅捷箭满、追风箭满、追踪箭满、箭术革命满、虚晃一枪1点、三角箭1点、瞄准1点、怒气爆射1点、精确瞄准满、精神放逐满。
魔羽页:全满
狙翎
弓箭手页:逃生技能满,buff满,其他不点。
箭神页:迅矢连射1满、聚能射击满、飞空射击满、包围满、箭雨风暴满、虚晃一枪1点、三角箭1点、瞄准1点、怒气爆射1点、精确瞄准满、精神放逐满。
狙翎页:全满
影舞者
影舞者页面:全满不解释。
游侠页面:踢射满、捆绑射击1点、双飞腿满、螺旋风暴满、精神火焰1、星云锁链满、箭雨不加、消能旋转箭1、鹰击长空1(根据个人喜好也可以加高点)、精神放逐、精神爆发满、螺旋踢1、爆裂踢1、旋风飞腿满、螺旋刀刃满。
弓箭手页面:逃生技能加满,二连射可以1点,其他不加
风行者
风行者页面:全满,如果技能点不够的话,嗜血狂潮可以先加1点。
游侠页面:螺旋刀刃满、螺旋踢1点、鹰击长空1点、爆裂踢满、旋风飞腿满、捆绑射击1点、双飞腿1点、螺旋风暴满、箭雨1点、星云锁链满、消能螺旋箭1点。
弓箭手页面:逃生技能加满,其他1点或者不加。
刺客
影
第一页:翻滚、起身等被动点满,然后点出buff技能,主动技能都不用点
暗之使徒转影,主动技能点起始边缘一列,大招用终结,第三排同样出buff技能即可,影技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
烈
刺客页:扇之刀加点技能到10点以上,其它辅助技能点满,因为烈是输出职业所以尽量减少过多技能,将主要能EX得技能进行加点
暗之使徒页:暗之使徒比较关键,因为烈操作较强所以考虑的技能要选择动作速度以及远程范围打击都要以刷图的为主进行加点,注意技能极度打击,有喜欢这个技能的可以加一点到二点,因为这个技能没有EX所以满点的意义并不大
烈页:没有什么主要的地方,只要第三页技能全点满就好了,建议玩烈的玩家如果用它刷图,最好的多练练连接技能,毕竟火攻时代也是在慢慢的到来
曜
刺客页:buff突袭点满,再就是各类被动技能
光明之怒:优先点满大招能量环、查克拉治愈术、圆环强击、能量之环、血浆迸溅这几个技能,然后阿兹那之约和暗影聚焦、暗影召唤术次之。buff查克拉圆环同样也要点满
曜页:全部点满,日光焰可以按照喜好来选择是否点满
暗
第一技能页:扇之刀技能点一般在21点左右,但我自己只加了17点,主要是为了后面的EX的加强,所以我只用了17
第二页:选者刷图的话,一般比较注重个人的输出尽量选择右边攻击性的技能,所以尽量考虑EX技能点位
暗:到90满级将所有点位加满,同时后面如果做了技巧首饰可以进一步增大ex技能伤害的点位,所有的点位仅供参考,不喜勿喷,毕竟专业搬砖党,刷图点的技能也是针对个人爱好,想要自己输出好,最好高强L装。
魔法师
黑暗女王
魔法师页:生存类技能加满,buff加1点,其他不加。
魔导师页:重力球加满、黑暗神殿满、召唤黑洞满、流星雨满,最右边一定要出时间加速,海龙必备团队爆发技能
黑暗女王页:二转技能满、EX技能满
时空领主
魔法师技能:浮空调整、反击、闪避、逃脱、神秘冥想,这几个技能都点满,其他的不用点。
魔导技能:驱散、聚能激光、强力盾、九尾激光、能量反射、光雨、时间干扰、时间加速,这几个技能点满,其他的一点或前置就够了。
时空领主技能:激光破碎、聚能激光EX、九尾激光EX,这几个加强技能点满。
火舞
魔法师页:逃生技能满、神秘冥想满,其他可以不加
元素师页面:火焰闪耀满,冰闪可以不加,因为只PVE,火球必满、地狱火海满、火墙看需求,火径必满、火焰风暴满,冰系全部1点前置或者不加,因为手游技能框有限,就只有5个主动技能,所以冰系的技能可以放弃。
火舞页面:全满不解释。
冰灵
魔法师页:逃生技能满、神秘冥想满
元素师页面:火焰风暴1点、火球看个人需要,可以满也可以1点,如果想出火径的话,那么前置全部1点,然后火径满,不过这样代价有点大。冰系技能全满,弗罗斯特风1点、火焰闪耀1点、火鸟1点、冰盾满、地狱火满。
冰灵页面:全加满。
学者
重炮手
学者页:
召唤摄魂怪1点、眩晕手榴弹1点、摄魂怪杀戮满、旋转爆栗满、浮空调整和闪避满,上蜡也要满加满的理由,摄魂怪作为初始的召唤物输出还是挺给力的,刷图的时候可以放放,建议点满。旋转爆栗这个也是不错的输出,浮空调整和闪避就没有啥争议了,能满的都满上,上蜡给队友增加移动速度,效果不错。
工程师页:
加1点:加农爆破筒、摄魂怪旋风、重磅鸭、重磅轰击、重磅汽笛、天际、重炮跳跃、光电和化学手榴弹、火箭跳跃、寒冰喷射塔
这些都是不重炮手要走的路线整体上都是伤害没多大加强,机械大师倒是有用,所以这些加1点就可以。
加满的:摧毁、乒乓爆栗、脑电波投射、生化导弹、重磅炸弹
前期的伤害来自乒乓爆栗、摧毁、脑电波投射、生化导弹、重磅炸弹、都是伤害比较高的技能,适合边走边输出。
重炮手页:
飞溅:发射5个炸弹出去,平a伤害高,点满不解释。
乒乓爆栗EX:乒乓爆栗加强版,伤害高,CD快,点满。
摄魂怪光束:摄魂怪发射光束,要召唤摄魂怪才能使用,范围比较远,点满。
机械大师
学者页:
召唤摄魂怪1点、眩晕手榴弹1点、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮满点、上蜡满。
学者页主要是加满逃生被动技能,其次,机械大师作为以召唤物为主的职业,摄魂怪这个可以一直用的召唤物是非常不错的,摄魂怪杀戮可以增加输出和生存,所以可以加满,召唤摄魂怪的话,点数不够的情况下,1点就行。
工程师页:
摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投1点、摄魂怪旋风1点、重磅鸭满、重磅轰击满、重磅汽笛满、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔满。
机械大师页:
全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。
炼金术士
学者页:
旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、上蜡满,其他不点。
炼金术士页:
冰柱释放满点、岩浆戮刺1点、寒冰戮刺1点、岩浆墙满、岩浆波流满、喷射1点、疾病1点、毒气聚能满、毒气暴击1点、牺牲1点、催眠1点、冰雪连天1点、鸡尾酒1点、混合感染1点、瞒天过海1点
炼金圣士页:
全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。
药剂师
学者页:旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、上蜡满,其他不点。
炼金术士页:冰柱释放1点、岩浆戮刺1点、寒冰戮刺1点、岩浆墙1点、岩浆波流满、喷射满、疾病满、毒气聚能满、毒气暴击满、毒池满、牺牲1点、催眠1点、冰雪连天1点、鸡尾酒1点、混合感染1点、瞒天过海1点
药剂师页:全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。
战士
毁灭者
战士阶段:闪避满、冲锋1点、爆发点(如果亲友队有其他战士最好是剑圣系的话可以不用)、起身斩满、浮空调整满
战神阶段:巨型炸弹满、飞行冲击满、惩戒波满、范围炸弹满、飞行冲击(根据需求点,可用战士系的凌空暴击代替)、冲锋拳1点、踢飞连击1点、斗气护体1点、高地人满、荆棘满、铁布衫满
毁灭阶段:飞行冲击EX满、大漩涡怒吼满、冲锋怒吼根据自己的队伍配置加
技能搭配:飞行冲击+惩戒波+巨型炸弹+大漩涡怒吼,这四个标配,还有一个可选择飞行冲击、冲锋怒吼或者凌空暴击。大招用巨型炸弹。buff技能可选择高地人、铁布衫,或者荆棘、爆发点。
狂战士
战士页面:逃生技能加满、爆发点满,其他不加。
战神页面:践踏、、旋风、台风、范围炸弹、滚动攻击优先满,高地人满,其他1点前置即可。
狂战士界面:全部加满
剑皇
战士页:逃生技能满,BUFF满,升龙斩1点、其他不加
剑圣页:无限之刃满、三连斩满、切骨1点、挥砍姿态满、直线满、月光1点、冲锋斩1点、冲锋连击1点、重锤1点、攻击欲望1点、勇敢1点。
之所以点1点月光,是为了在刷图中让剑皇有一个远程攻击的手段,当然不点也行,看个人。
剑皇页面:回避斩1点,其他满。
月之领主
战士页:逃生技能满,BUFF满,其他不加
剑圣页:无限之刃1点、月光满、旋风满、致命劈砍满、半月斩满、真空连爆满、冲锋斩1点、冲锋连击1点、重锤1点、攻击欲望1点、勇敢1点。
月之领主页面:全满不解释。
以上这些就是今日为大家分享的各大职业技能刷图加点攻略,希望可以给大家带来帮助,更多的精彩内容请继续关注本站。
好了,今天关于“冰灵刷图加点”的探讨就到这里了。希望大家能够对“冰灵刷图加点”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。