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单机游戏狙击手幽灵战士2_单机游戏狙击手幽灵战士2攻略

zmhk 2024-05-30 人已围观

简介单机游戏狙击手幽灵战士2_单机游戏狙击手幽灵战士2攻略       今天,我将与大家共同探讨单机游戏狙击手幽灵战士2的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.狙击手幽灵战士契约2需要加速器吗?2.狙击手幽灵战士契约2加齐

单机游戏狙击手幽灵战士2_单机游戏狙击手幽灵战士2攻略

       今天,我将与大家共同探讨单机游戏狙击手幽灵战士2的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.狙击手幽灵战士契约2需要加速器吗?

2.狙击手幽灵战士契约2加齐塔利布触发不了

3.狙击手幽灵战士契约2武器使用技巧全任务通关心得分享

4.狙击手幽灵战士契约2流程攻略大全全剧情图文教程

5.游戏浅评狙击手幽灵战士契约2

单机游戏狙击手幽灵战士2_单机游戏狙击手幽灵战士2攻略

狙击手幽灵战士契约2需要加速器吗?

       不需要。狙击手幽灵战士契约2是一款低性能游戏,只需要标准的CPU、内存和显卡就可以正常运行。它采用了自定义的DirtyBomb引擎,虽然可以使用高端的硬件来提升游戏的画质和性能,但是不是必须要有加速器的。狙击手幽灵战士契约2是一款被Activision发行的游戏,它的背景设定在一个极具挑战性的军事任务世界,玩家需要通过采用不同的策略和协作完成任务。

狙击手幽灵战士契约2加齐塔利布触发不了

       狙击手幽灵战士2攻略,入门操作方法:

       首先,狙击手幽灵战士2剧情攻略我们暂时就不说了,不然就剧透了。来看看幽灵战士2操作方法以及游戏设置等方面怎么玩。

       游戏可单人模式,可联机玩多人模式;另外还可进入射击场玩;一般选着单人模式玩剧情。

       在主菜单,可查看个人档案情况及资料存档等;选项栏中,可调节游戏中子弹射击镜头及显示器暗弱调节,还可对音效、对话音量、开关垂直同步、字幕显示与否、全屏窗口化等进行设置;主菜单选项栏目下,视频设置中可设置游戏血腥特效等。

       狙击手幽灵战士2怎么玩?操作方法攻略轻微剧透

       优美风景

       幽灵战士2难度模式有休闲、中等、专家三种模式,休闲模式里有所有游戏提示和特性。

       单人模式下,相比于前作,该作AL更为快捷,更具攻击性,狙击体验紧张刺激。

       可esc暂停,重新开始任务,也可载入上一关卡;根据狙击手幽灵战士2剧情提示任务,跟随指令进行,要去哪里有明确指示,不会迷路;

       鼠标旋转,可选择视角,环顾四周;右键瞄准,左键射击,射击时按住键盘左shift键可摒住呼吸;不射击时,左shift键奔跑;V使用夜视镜。

       狙击手幽灵战士2怎么玩?操作方法攻略轻微剧透

       拍照

       多人模式下,先创建房间,模式地图可自由选择,当然要下载游戏包。

       透露几个狙击手幽灵战士2剧情任务:

       消灭村子里的所有敌人;

       消灭海滩上的敌人;

       穿过洞穴到达看守地;

       跟着马多克斯(一个骗子,把猫尿当酒卖);

       到第三层拍照;

       种族灭绝的照片证据;

       悄无声息的取回你的武器;

       到达看守地。

       只透露几个任务目标,多余的就不说了,大家一起静待狙击手幽灵战士2上市吧!

狙击手幽灵战士契约2武器使用技巧全任务通关心得分享

       1、首先在桌面上找到并双击打开《狙击手幽灵战士契约2》游戏,按回车键进入游戏界面登录。

       2、其次进入游戏界面后,点击仓库进入。

       3、最后在仓库中找到加齐塔利布触发激活点击即可。

狙击手幽灵战士契约2流程攻略大全全剧情图文教程

       狙击手幽灵战士契约2武器枪械是游戏中的关键装备,各关卡有哪些常用技巧?下面给大家分享一个狙击手幽灵战士契约2全任务通关心得

       1.仔细观察的话会发现每个据点基本都有两个狙击手,多按ctrl来看,狙击手会有专门的红色镭射提示,击杀所有人没跳成就看看是不是漏了狙击手

       2.雷达上有**的方向就是有可收集物品,包括皮肤和笔记那些,基本按着雷达走很容易收集全,靠的很近之后会直接显示一个**图标在那里,如果转来转去找不到也是善用ctrl来高亮可互动物品。

       3.副武器武器方面手枪推荐那把.45acp,**枪身的,装了消音器之后应该是降噪那一行最小的,二十米内一枪头除了重甲必杀,超过二十米要算一下下坠。而且这枪按z可以切诱饵弹,我自己很少用但你们可以在一些不太好处理的情况下多个选择。

       4.除了狙之外的武器确实如大家所说首选弓,消音不说,附带的毒箭一发就可以结局聚在一起双人巡逻的敌人,紧急时刻也可以用爆炸箭处理重甲兵

       5.关卡选择的时候会显示本关卡是“超远距离狙击契约”还是“经典契约”,其中应该只有第二和第四关是经典契约,也就是大家最爱的大沙盒潜入关卡(强烈推荐觉得游戏不好玩的玩到第二关,太有合金装备范儿了)。主武器选择方面,超远距离狙击可以用重型狙击枪,只要你每个敌人都是落单处理的是不会触发警报的。经典契约就是潜入关建议中、轻狙,必带消音器,否则你一开枪就等着杀光这个据点的敌军吧。当你带了消音器的轻型狙玩这个游戏,就变成了潜行爽游,真的很解压。

       6.接上,游戏难度方面,建议大家第一次玩都玩第二个难度,老手和硬核玩家除外。这个难度下有辅助瞄准落点,必杀的时候落点会从橙色变成红色。二难度可以完成几乎所有成就,除了每一关都有一个的最高难度成就,这个建议真心喜欢这款游戏并完通关完全收集后再调最高难度来完成,其他难度不影响大部分成就达成

       7.子弹时间相关。子弹时间默认是开启的,倍率是1,很多朋友看steam评测以为这东西是随机的,其实不是,这东西有CD,当你很久没开火,第一发只要是瞄准好了系统判定你是正确的(第二难度下落点变红)必然触发子弹时间,子弹时间是不用算提前量的,哪怕对方在运动中也必中。触发完会进入CD,这个时候只要你有耐心,那么你完全可以等大概半分钟或者二十秒再开火,你会发现几乎每发都是,甚至你能在设定里提高倍率达到减少子弹时间cd,但是打多了说真的这东西看着很拖沓,完全没有开火一秒后对方在瞄准镜里“噗嗤”中枪倒地有成就感。合理运用子弹时间来击杀某些很难瞄准的目标例如boss会很好的帮助你轻松体验游戏,也关系到你打全部击杀范围内敌人不触发警报的挑战。

       8.天赋优先点前两个,面具侦查、辅助潜行。无人机经常被干扰,远程狙击用不到潜入有别的办法暂时不点,炮塔的射程1000米和消音倒是可以优先点出。设备装置里面的后俩陷阱和医护早期作用不大最后点,技师优先级也不高毕竟很多时候用的道具就炮台和C4、飞刀中的两个。

       9.面具优先点满器具也就是第一项,不管热成像、解锁望远镜距离、自动标记附近敌人都是好用中的好用。意识起码点出第二项来更好暴露狙击手视线。移动点到第二层提高耐力条。

       辅助和潜行的第一项主要是携带子弹,只要你不是狂战士打法已经经常摸尸体子弹不会不够的,可以点到第二层多带点狙击子弹。渗透者尽快点出第三个双向滑索,很多本来只能单向的滑索可以反向用,方便了许多强烈建议。

       刀具的话如果不习惯用近战暗杀也要点出第一项,这样背后摸双人敌人可以一个qte杀两个不用惊动其他人,第三项刀重甲的可以等后期点,毕竟你用轻中狙高科技子弹或者穿甲子弹爆头必死,重狙普通子弹爆头就死了,也可以用毒箭毒杀重甲

       10.快速移动点很多也很有用,能够在后续挑战中帮你直接跳过不必要的战斗直接完成目标,第一次进关卡多走走到处去解锁快速移动点是很好的。举个例子,第二关破坏主天线的任务分别有上中下三个快速移动点,第一次做这个任务一般是破坏完三个干扰器从上路进入。全部解锁完快速移动点可以直接传送到下路进入,路上暗杀俩巡逻,然后从后方偷袭附近的一个狙击手,就可以从狙击手的站位打到第一个角度,再从旁边的滑索接近主天线,走到反方向打掉第二个角度,这时马上传送到上方传送点,解决掉附近的俩敌人就可以就地打第三个角度,打完回头撤退,不用接敌。快速移动点除了你完成任务后撤离以及交战中无法使用,平时都是能直接按M打开地图传送的

       11.最高难度完成关卡的成就,不知道是否有bug,我是100%完成后再重新最高难度进入关卡打的,只要完成一个契约,不用全部完成,就选最简单那个,死了一不怕读档即可,完成后到达撤退点就跳成就了,各位选最简单那个传送过去完成就行,建议最后快封盘才做。

       12.说点比较难的成就,“钢肺”,要求一次屏息杀五个人,注意如果第一发是子弹时间击杀是不算在这五个里面的,建议要么关了子弹时间要么子弹时间击杀后再屏息连点五个,记得天赋点耐力强化剂时间翻倍,也要注意耐力强化剂和肾上腺素是两种东西别打错。

       “毒液”,选择第二关的那个堡垒里面的机房boss斯特罗姆,在他所在的楼层可以用无人机,毒镖毒杀即可无难度,有需要可以点满毒镖天赋。

       “鬼怪”,不要去贴背跟踪或者蹲草,太麻烦了,找一个有敌人在上面而你按空格起跳后能扒在旁边的小高台,刚好两米就挂在那里等成就跳出即可,推荐最后一关,第一个小据点外面就有个落单的敌人脚下是可以抓住的木板平台

       “单枪杀手”,按描述是触发警报时只用一发子弹命中身体击杀所有可疑对象。也就是最后一关的第一个契约,我是触发了警报后各自击杀逃跑对象触发的,其中有打油桶炸死的也有子弹时间杀的,建议多试试,盲猜是三个人每人不超过一枪击杀。

       “致命准确性”,最后一关第二个契约爆头击杀车里的boss,其实只要你不看他他就一直在车里,建议玩熟悉了再做,带高科技子弹,杀了机场俩狙击手后直接切高科技子弹,准心变红马上开火,跳子弹时间,完成,顺便完成那个挑战在车里的时候杀了boss。

       13.赏金目标以及对手,赏金目标出现后玩家要以任意方式击杀都可以,然后要摸他的尸体,接着寻找撤退点即可,对手是在赏金目标死亡后会从附近刷出的一个特殊狙击手,但是和普通狙击手没啥不同,你只管杀掉就行,摸不摸没影响。很多人和我一样第一次在第二关杀了个赏金目标结果之后打死了个悬崖上的对手发现上不去以为那是第二个赏金,其实不是的,第二关俩赏金目标分别在地图中间的干扰器处以及地下管道的通风风扇处,击杀一个第二个才会刷新。不过这游戏其实就四个赏金目标,另外俩就在第四关城堡的俩野外营地,很容易触发,只需要多闲逛

游戏浅评狙击手幽灵战士契约2

       灰色沙漠(教程关卡)

       收起灰色沙漠(教程关卡)辛达省:击杀安特万·扎尔萨辛达省:击杀罗纳德·佩恩上校辛达省:击杀费奥多·诺维科/破坏卫星天线库玛尔山:破坏干扰器库玛尔山:破坏主天线库玛尔山:破坏液体泵库玛尔山:击杀拉斯·赫尔斯特罗姆库玛尔山:上传病毒破坏主机泰吉高地:击杀伊莎贝拉·桑切斯/营救泰吉·塔希尔泰吉高地:击杀伊夫科·德拉戈维奇/击杀哈扎姆·汗泰吉高地:破坏油田拉希达堡垒:取回数据芯片拉希达堡垒:破坏港口的导弹拉希达堡垒:从火车仓库获取提货单拉希达堡垒:消灭毕比·拉希达拉希达堡垒:找到囚犯马拉德旱谷:消灭泰吉的联系人马拉德旱谷:消灭泰吉·塔希尔

       狙击手幽灵战士契约2这款游戏已经正式发售,那么它的全流程剧情该怎么过呢?想必很多玩家都不太清楚,下面给大家带来的是狙击手幽灵战士契约2流程攻略大全,一起来看一看吧。

       狙击手幽灵战士契约2全剧情图文教程

       流程关卡

       灰色沙漠(教程关卡)

       在序幕动画中,你将大致了解本代游戏的故事背景。

       在中东的库玛尔,独裁者阿巴克尔总统以及他的妻子统治着这个国家。

       在他们统治期间,人民饱受痛苦,同时这还不能满足他们的贪婪。

       阿巴克尔挑起了中东局势的紧张,准备进攻周边国家进行侵略和扩张。

       这使得世界油价一路高涨,战争破坏了原有的国际秩序。

       然而阿巴克尔家族的政权并不稳固,国家内部开始出现了各种反抗者和分裂的利益集团。

       他们有些私下勾兑,做起了见不得人的买卖。

       不过,在这个国家,也有安插在敌人身边的战友。

       你需要找到并救出秦吉·塔希尔,让他平安的回到我们身边。

       剧情结束后,进入灰色沙漠地图,开始教程关卡。

       选择游戏的难度,如果你是新手玩家,建议选择前两个低级难度。

       这两个难度都可以使用“红心瞄准”作为辅助。

       如果你是这款游戏的老玩家,可以尝试后两个级别的难度方案。

       这两个难度都没有“红心瞄准”辅助。

       开始游戏后,跟随旁白的指引,找到附近一处营地。

       从营地的一张桌子上,拿到狙击枪。

       拿到狙击枪后,开始学习姿态。

       你可以在游戏中使用三种姿态:站立,半蹲和趴下。

       对于狙击手来说,站立姿态会造成枪械瞄准性能的极度不稳定(镜头晃动严重),是最差的战斗姿态,屏息时间也是最短的。

       趴下姿态可以使战斗瞄准性能得到最好的稳定状态,单次屏息时间也是最长的。

       因此,从技术角度来讲,趴下的姿态会使你充分发挥出狙击枪的作战优势。

       接下来学习使用望远镜模式。

       当你使用狙击枪打开镜头后,会发现远处的靶子离得太远。

       这个时候使用快捷键T切换至望远镜。

       望远镜的主要作用是观察敌人与你之间的距离。

       你可以拉近或拉远望远镜,并锁定敌人。在之后的章节,你还会知道望远镜可以鉴别出不同的兵种以及各种辅助物品(油管,高爆弹,控制台等)。

       望远镜是一个非常有用的道具,它的作用远远大于狙击枪本身。

       当你使用望远镜得到敌人与你之间的距离后,就可以再次使用狙击枪的镜头。

       由于此时你已经获得了敌人与你之间的距离。这次你可以根据距离长短,拉近或拉远狙击枪的镜头,使其在合理的数值范围内。

       例如敌人距离你400米左右,你就可以拉动镜头,让镜头十字准心右下方的距离网格线变为400左右,这就会大大提升狙击枪的射击准度。

       如果你选的是简单模式的游戏,此时红色瞄准星会出现,你只需要按照红色瞄准星的位置,瞄准敌人的头部或胸部即可顺利锁定敌人。

       锁定敌人后,由于此时手在晃动,并且周围环境还有风沙,你需要进行“屏息”操作。

       注意,屏息会消耗你的耐力值,你需要在耐力值消耗完之前,将红色准星瞄准到敌人的头部或胸部,然后迅速进行射击。

       这样你就能打中目标,甚至打出致命一击。

       使用望远镜观察并锁定远处的额外4个目标,使用狙击枪将它们击倒。

       下一个训练项目是无人机。

       来到指定的战场区域,拾取桌子上的无人机。

       打开武器轮盘,选择无人机。

       释放并操作无人机。

       注意,在屏幕右上方区域有无人机的电量。

       这个电量消耗还是非常快的,因此你需要抓紧时间探索目标区域。

       进入指定的房间后,与这里墙上的闭路电视装置(CCTV)进行互动。

       这样你将看到每个摄像头的画面。

       无人机可以通过骇客闭路电视装置终端,达到渗透和侦查的目的。

       无人机的教程结束后,你将使用旁边桌子上的“炮塔枪”。

       将炮塔枪架在指定位置。

       之后你可以根据提示,使用炮塔枪锁定远处的敌人,并进行标注和射击。

       炮塔枪的教程结束后,进入最后一扇门。

       在这里你将看到各种各样的枪械子弹。

       在《狙击手:幽灵战士契约2》中,你会接触到以下集中弹药:

       1. 标注弹-可透过障碍物标注你的敌人。

       2. 引诱弹-让敌人区检查引诱弹集中的地方。

       3. 穿甲弹-能够穿透墙壁消灭敌人。

       4. 高科技子弹-会自动调整弹道,以抵消天气和仰角的影响。

       5. 爆炸弹-会在命中目标后随机爆炸。

       6. 电磁脉冲弹-可让电子设备报废。

       你可以尝试切换各种弹药,对面的6个训练场也会根据你切换的弹药而打开相应的训练场景。

       完成所有的训练任务后,从桌子旁边的撤离点结束这个章节的内容。

       cityinteractive一直是一家十分有趣的厂商,作为广大玩家唯二熟悉的波兰游戏公司。其推出的游戏品质一直以令人咋舌而闻名。直到狙击手幽灵战士系列的诞生才算是稍微保住了一丢丢口碑。然而关于本系列讨论最多的还是bug、卡关等问题。而且每一代狙击手幽灵战士发布时你都会在论坛看到这个问题“就这垃圾画面真的是ce3引擎做的?”“孤岛危机的引擎就做出了个这?”是的,仍然还是这么的尴尬。甚至到本作了都不能免俗。一个这样的烂梗能逼迫玩家们玩到今天已经跨越了令人讨厌,而是到了忍俊不禁的地步了。

       可本作靠着狙击题材稳固住一批粉丝还是勉强做到了。而幽灵战士系列也成为了一部在广大玩家心中颇有槽点可也很有存在感的一个系列。不过这年头有存在感就比没存在感强。有就意味着翻身的机会正在等待着你。这不,幽灵战士系列的分支,“契约”系列的第二部最近上架了steam,这次开发组终于学的聪明了一些,在玩家不怎么在意的方向进行一定的体量控制,果然整个游戏的bug就少了很多。外加上没有一次性放出过多的内容,以及低廉的价格。本作果然受到了好评。今天我们就来聊聊这部作品。

       名为“契约”,实为高级版“杀手47狙击”

       所谓的契约,就是游戏里强调的比较有仪式感的一个过程。游戏开始前会在“任务简报”界面查看这次要狙杀的目标,有关于敌人的身份、行动、目的都会在这个环节进行交代。然后开始游戏就意味着签订契约了。大致就是这样的意思。虽然仪式感不强,单也算是在系统交互层面履行了贯彻主题的作用吧。

       而这次的契约2代仍然属于半开放世界。也就是大地图嵌套小地图的模式。每一关开始玩家会来到一个大的地图,但这时你能够选择的前进路线遭遇的敌人营地都是比较线性。但是潜入暗杀还是正面硬钢是你可以自由选择的。到达指定的活动区域玩家即可发现狙击目标所在的范围区域,可能是一个厂房,也可能是一个密集的建筑群。其中有大量可以利用的道具设施,比如配电箱、比如油桶等等。你可以使用他们花式击杀敌人。但不变的是这里必然有大量的士兵严阵以待。而且值得一提的是,这些士兵一个个枪法极准,除了超远击杀人物敌人因为武器所限对你的威胁好像是不大之外。其他中短距离的时候基本上一旦你暴露就准备打一枪换一个地方吧。也不由得让人感叹敌我双方到底谁才是真的狙击手。而且对方拿的还是突击步枪

       虽然在故事背景里,玩家扮演的是一位参与到推翻中东地区某个恐怖组织行动中的一员。且暗杀的每一个对象都是足以影响整个战局首脑亦或者是关键人物。他们有些在提供金钱,有些在操纵中东平民。甚至让我十分有印象的是其中有一个头领,因他的存在导致他们地区无法使用网络。一想到把他打死这里的人就能再度获得上网自由真的就动力满满了。

       但当你详细游玩也会发现。由于游戏为了每一关都准备了数量非常可观的,且非常有挑战性,甚至很多是需要解锁了后期装备才能去做的非一次性就能达成的附加任务在里面。使得游戏拥有了极强的可重复游玩性。因此,久了久了那些所谓的任务简报所提供的人物设定会给人感觉也不过就只是设定而已。

       渐渐地你也会明白,每一个狙击点就像是一个个“狙击手的乐园”。你可以杀光这个地点的所有敌人,也可以解决了首脑直接扬长而去。你可以故意暴露自己的存在,让惊恐的目标坐上逃跑的车后一枪打断吊在半空的集装箱的挂钩,让它砸死对方。也因此在核心玩法上很像更高级版的“杀手47狙击”只是比它有更完善的代入感,更广泛多变的地图,更完整且完善的任务流程。当然也因此带来了完全不是一个量级的游戏体验。因此,如果你喜欢47狙击的游戏模式,但它又已经无法满足你的话。那么契约2作为它的全方位“究极加强版”一定会和你的胃口。

       扬长补短,趣味多多但也有缺陷

       在游戏开始前,玩家可以自行选择难度,不同难度下不仅是敌人的AI变化,玩家所能获得的狙击辅助也不尽相同。比如风向提醒、红点瞄准等等。最低难度可以说是十分娱乐,但如果选择了最高难度。没有任何辅助下,你将获得十分完善的拟真的狙击体验。

       而且比起其他的fps游戏只要一开狙击镜就中心点瞄准敌人开枪就好的体验不同的是,当狙杀一个敌人变成了标记获取敌人距离,把狙击镜刻度调整至对应距离,再根据风力辅助来预判子弹的弧线是否能击中目标。最终才是瞄准开火。哪怕这个过程有强大的辅助系统来引导你做出正确的决策。可仍然带来的是与其他射击fps游戏完全不同的体验。可以说堪比云泥之别。

       当然除了狙击枪之外,游戏也给你配备了一把消声手枪,与一把突击步枪。甚至游戏中也有呼吸回血系统。这些装备在你赶往狙击点的路上都能广泛使用。但与普通fps游戏不同的是,首先敌人的机敏程度是远高于玩家的预期的。在你击杀掉几人之后也得要像合金装备那样考虑尸体的掩藏问题。不然其他敌人经过这里发现了尸体也是会拉响警报的。

       当然你也可以先悄悄摸上去,从背后制服敌人询问敌方部署以及物资的情报。如果你运气好抓到的敌方小兵是一个软弱的家伙全部都招供了的话。那么你可以免去动手前寻找和标记敌人的时间,直接根据系统自动标记出来的敌人动手就好了。我曾经遇到过一个小兵在我没抓他之前,他还和自己的同伴说他当兵就只是为了能吃上肉。结果在我抓到他并套出情报后,系统还是把他一刀杀死了。没有更多选择蛮可惜的。虽然战场上这种妇人之仁确实没必要,不过毕竟是游戏嘛,所谓游戏性就是在意想不到时候的可以做出抉择才有趣,不是嘛?

       其次是中弹伤害要远高于普通游戏。且呼吸回血系统生效的时间需要的非常长。想象cod那样躲一小会就能变回满血战士是不太可能的。而且游戏中敌人应对你的攻击其实也是有一定的随机性的。比如某一个站点,有的时候打对方只会被你打的落花流水。而有的时候如果你顾及的不全面的话,一部分敌人会跳上汽车,朝着你开过来。是事先在敌方袭来的路上准备好地雷还是,远远的打爆驾驶员的头都是你的选择。而敌方也或者换个思路对你实行包抄战术,躲在你看不到的地方阴你等等。顺便说一句,这游戏里就算是你自己埋下的地雷,踩到了也是会炸死你的。

       当然以上都是常人应对狙击手时都会采取的战术。作为玩家这边,除了自身装备的优秀头显设备帮助你更容易的发现敌人等功能外,游戏还为玩家准备了各种种类的子弹,以及无人机帮你黑入对方的监控系统等等。其中比较印象深刻的有高科技子弹,使用这个子弹时玩家可以把狙击枪当其他的游戏的狙来使用。更不用说当你打出精彩的一枪时可以看到的子弹华丽击杀敌人的特写了。

       当然以上这都是本作的优点,虽然经历了四代作品,本作已经可以说把狙击这一母题诠释的很好了。可还是有一些差强人意的地方。首先还是老调重弹的画面问题,本作对于ce3的使用确实对不起孤岛危机作为ce引擎的招牌所为玩家树立的预期。开了极限画质后,仍然有一种在中高特效运行游戏的错觉,在论坛也发现了不少配置还可以却帧数奇低的情况。然后就是bug,虽然再也不像以前会致命到让人无法进行游戏。可bug的存在感确实还是蛮强的,比如卡在边缘无法移动,比如无人机掉水里后,回到人这边的视角也还是能听到水下的声音。只能重启游戏才能解决等等。哪怕是有效控制了游戏的体量,bug还是这么的有存在感。一定程度上也说明了制作组开发能力上的问题。

       然后是子弹抛物线的问题,一般来说真实狙击枪在600米以内是无需考虑子弹下坠的情况。然而可能是为了制造出符合直觉的真实狙击感受。这游戏中的子弹下坠的格外厉害。导致狙击枪打起来就特别的像装有火力推进器的弹弓。作为一款游戏你不能说这完全不对,或许一切都是为了“游戏性”吧。

       最后要说的就是游戏所给人的一种廉价感。这种廉价感来源的地方很多。比如游戏ui的简单粗暴。就只是红白配给你简单做做,如此简单的设计也没有去搭配什么颇有设计感的元素进去。再比如游戏的传送点,就是很突兀的在指定地点给你画个光效,你走上去就弹出菜单交任务或者撤离。省事到不能再省事。

       其他像是一些攀爬动作做的过于僵硬。背后偷袭敌人时的动作虽然模拟升格镜头给人感觉匕首解决敌人时很酷,可同一套动作看多了还是能发现很僵硬。俘虏敌人时,敌我双方的对话差分就做了两三种。关闭了血腥选项后,特写狙杀时就只剩下子弹平平淡淡的穿模敌人的特写了,看着十分尴尬。

       总结:

       一款体量中等,内容耐玩度中上。操作体验也做的很好。价格也便宜的游戏。一般都能得到好评。本作也是如此。合理的控制游戏规模让游戏的整体质量尽量趋于一个平衡状态。在此基础上保持作品在卖相上也能好看些。这是很聪明的做法。但从本作粗糙的地方和优秀的地方也不难看出。游戏是真的经过取舍努力地把好钢用在了刀刃上。这没有什么错。也是对于像cityinteractive这种曾经在军事游戏方面很有野心但又总是做不好的公司来说唯一可选的一个办法。对于这样一款游戏,我们可以说,性价比不错。入手也不亏,体验中上。狙击爱好者不容错过。

       今天关于“单机游戏狙击手幽灵战士2”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。