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污里贱贱荐守望先锋

zmhk 2024-05-28 人已围观

简介污里贱贱荐守望先锋       大家好,今天我将为大家详细介绍污里贱贱荐守望先锋的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。1.守望先锋入门级各个地总

污里贱贱荐守望先锋

       大家好,今天我将为大家详细介绍污里贱贱荐守望先锋的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.守望先锋入门级各个地总结篇进阶全攻略

2.你觉得《守望先锋》这个游戏好玩吗?

3.守望先锋2猎空技能有哪些 守望先锋2部分英雄技能天赋一览 猎空

4.守望先锋2.0黑影英雄改动分析

污里贱贱荐守望先锋

守望先锋入门级各个地总结篇进阶全攻略

       第一赛季过去了,但是还是有很多玩家不了解守望先锋的各个地图,下面小编给大家带来进阶之地图篇一点个人心得,一起来看看吧!

       第一赛季已然完美收官。没有天梯,在接下来的半个月我相信很多玩家会很无聊。经过第一赛季的洗礼,个人觉得新手不在少数,迷茫的也不再少数,所以在这里写一份新手向的守望系统的心得与教学。注:以下包括之后系列帖子仅仅是个人见解。针对路人局,车队请无视!

       个人认为,想要提高自己的水平地图理解是第一要素。所以今天我们就系统的讲解一下地图!(注:这里不谈论英雄之间克制等问题,之后会更新系统的英雄篇。)

       首先,是据点争夺图。每张图都会有三个小图轮换。(尼泊尔、漓江塔、伊里奥斯)在解析之前,我们先来科普一下这类图的一些要点。第一,第一波团战很关键,赢的一方有天然优势。第二,进入主战场不要第一时间进点,应该做的是抱团作战,最忌讳的就是分散行动。如果敌方分散,那么报团首先清除据点外围的游兵散将,将其逐一击破之后再吃掉点内的小菜。(为什么不先进点?第一,据点开放有30秒的时间,进点毫无意义。第二 ,进点之后就面临一个阵型和活力集中问题,点外的火力由四面八方集中在一点,点内的火力则由一个点向四面八方分散。谁优谁劣显而易见)

       一、尼泊尔

       1、村庄

       一般来说,这种据点争夺图的第一波团战很关键。赢得一方会在之后攻守和时间上占尽优势。守点方占据主动权,进可攻退可守。而进攻方则显得比较被动。那么怎样才能赢得第一波团战?把其他不稳定的因素减少的最小?(比如,地图优劣因素,对方套路或是背后偷袭等等)从而真正的凭个人实力?那么我们现来了解下地图,请看图:

       大家都知道村庄有两个入口,分别是红色箭头与绿色箭头。

       首先说说红色入口,相信大多玩家都看过比赛等等,发现比赛里双方都会选择红色入口从而爆发第一波团战,选择这里的原因就提到了上面所说的不稳定因素。大家可以看到红色入口是一个狭窄高台,右边是地图的边缘,这里出门后视野非常开阔,只需要鼠标向左偏移,敌方可能出现位置和路线全部在我们的视野里,那么这里就可以去除背后偷袭这个因素。再看看这张图的制高点,红色入口出来路线连接着所有的制高点,并且据点二楼和右边平台是一个平面,所以红色入口就是制高点,那么这里就可以去除地图低点打高点的劣势因素。所以不会因为自己实力强却被偷袭而输了团战。这里又有一个小细节,dj开局不加速,等到达红色入口时加速来占据中间的这片平台,展开队形来压制对面。为什么?相信大家都明白开阔地形vs狭小地形或房间,谁优谁劣。这里不再敖述!

       再来说说绿色入口。大部分玩家都喜欢走绿色入口,那么绿色入口的不稳定因素就太多太多太多了。可以看到进门之后,双方会习惯性的按照绿色箭头方向推进,并且双方会试探性的攻击。在试探的这段时间里不稳定因素就会出现在标注的1、2、3这几个位置。首先位置1,这个位置一般就是76、麦克雷、狂鼠等喜欢的位置。路人局阵容问题大家都懂的,不可能像比赛一样标准阵容,英雄选择上也会五花八门。那么有些玩家会选择脱离大部队从红色入口进入占据这个位置,形成了高低优劣势。位置2,某些跨越地形的英雄,比如法拉,源氏,dva等。这个位置相比位置1,更加的难以处理,掩体太多,对于低地的人来说视野极差,同样形成一个高低优劣势。路线3,以死神为代表的绕后英雄,这里可以说是双刃剑,基本可以决定团战的局势。绕后的不稳定因素就太大了,可能一方有人绕后,另一方则全在正面。也有可能两方都有绕后,但一方是两人,另一方是一人。也有可能一方绕后不慎被另一方反杀等等等等等的不确定因素太多了 。最后,总体来说这三个位置。如果一方跨越地形英雄较少,另一方较多,那么另一方可以快速占领这三个点,最后结局就是火力集中与分散的问题了。

       总结:1、双方都选择红色入口。那么不稳定因素降低到最小,基本凭个人实力。2、一方选择红色入口,另一方选择绿色入口。红色入口占据优势,绿色则占据劣势。3、双方都选择绿色入口。那么不稳定因素无限大,团战输赢基本靠运气。

       2、圣所

       请先看图:

       这张图总体来说比较简单,大家可以看到双方进入据点有两条路选择(进入据点的其他两条路,第一路程太长,第二空间狭小,第三,其中一条很危险不慎失足的大有人在。所以基本可以无视)分别为一号路线和二号路线,那么这两条路线怎么选择 ?

       首先说二号路线,与村庄不同的是,村庄进入战场是从狭小地域进入开阔地带,但可以看到二号路线是从开阔地带进入一个狭小的封闭房间,进去之后对双方的动向不明,视野极差,就算再房间里看似压制住对方,但也不敢冒进,压出房间那一刻不稳定因素就会无限大。所以路线二是最不明智的选择。

       再说说一号路线,虽说也是狭小的地域,但相比二号则宽敞了很多,视野也好很多。最重要的4号位置具有极佳的战略性。在4号位置视野宽阔,几乎可以看到所有敌人可能会出现的位置,并且4号位也是这张图唯一的制高点。唯一要注意的就是你的后方平台,某些高机动英雄比如源氏等可以绕过来,但一般的路人局走这条路的几乎没有。所以路线一是最佳选择,而高端局或比赛等也是选择这里爆发团战。

       接下来,大家看到我用黑色标出的3号的这个房间。这个房间攻守要分开来说。先说守方,守方一定要多留意这个房间,这是攻方最最喜欢绕后的地方,而且屡试不爽,虽说4号位可以看到这个房间里出来的敌人,但是看不到深处,也就做不到预警,等看到敌人时就已经晚了。那么这个房间除了留意绕后也是守方的坟墓。这个房间除了应急躲大以外,不要轻易的进去,就算应急对方大招结束后要第一时间出来。举个例子:攻方集合交大冲点爆发团战,输出或治疗跑进这个房间,视野极差,你是躲起来了。但己方肉盾会暴露在敌方所有火力之下,而你可能因为视野盲区打不到对方,治疗同理,隔墙无法奶到队友。攻方灭掉守方肉盾,然后追击进入房间将你围杀,跑都没得跑。那么正确姿势应该是往楼梯方向撤退。再说攻方,这个房间绕后有奇效不假,但也不是万能,要看准形势,等己方正面压制时可以尝试从这里绕后,其实这不是重点。比如死神,出门以后被敌人发现,交了无敌该怎么跑,我就见过很多人继续往房间里跑,请问有何意义?要么去找正面队友可能还会有一线生机,万一对手头脑发热追你天涯海角被队友反杀那不是大赚特赚。要么反方向逃,给队友制造一些机会。总而言之,这个房间是个禁地,团战时候,哪队人进这个房间的多,哪队人输的概率越大。

       总结:1、双方选择1号路线最佳,不稳定因素降低最小。2、双方选择不同的路线,一号路线占据优势,二号路线简直就是一盘菜。3、双方都选择2号路线,意义不大,反而被压制出房间的一方会占据优势。4、据点左边的房间谨慎选择,一般情况就是输掉团战的罪魁祸首。

你觉得《守望先锋》这个游戏好玩吗?

       守望先锋近期有免费领取的活动使得增加了不少新人玩家,很多新人玩家对游戏机制还不是很了解,下面就给大家分享守望先锋新手向游戏机制简单介绍,一起来看看吧。

       守望先锋是一个综合MOBA元素和FPS元素的游戏,然而,对于新手来说熟悉三十位英雄的技能并且熟练运用是一个非常耗时的过程,而且在游戏过程中只要勤按H都能慢慢掌握,也可以观看特定英雄的教学来提高。本文的内容主要集中于所有英雄共同遵循的游戏机制。

       1.通过地形获得优势

       掩体:提高敌方瞄准难度/完全阻挡伤害

       尽管受遮挡,仍然可以瞄准远处的路灯

       约一半的体积被遮挡,更难被瞄准

       高台:提高敌方瞄准难度(可以只露出头部)/降低我方瞄准难度(在高处更容易爆头)/完全阻挡伤害 在使用范围伤害的英雄时,有高度差能够显著提升命中率,例如坦克模式的堡垒可以通过火箭跳提升高度

       斜面:降低移动速度(一部分速度用于向上/向下移动)

       反斜面:在掩体的基础上,增加敌方范围伤害的命中难度

       狭窄通道:增加双方命中率

       肉盾:阻挡部分/全部伤害,阻挡伤害时可输出

       守望先锋中反斜面较少出现,高台和掩体出现频繁,视地图而定。以国王行动为例,在启动运载目标时站在上面防守不是一个明智的选择。因为同时受到三个方向的火力,而且缺少掩体。附近的汽车,电话亭,阻挡板都是优良掩体。在PVP模式中,承受伤害不仅会造成危险,更会导致增加敌方终极节能充能的后果,降低下一波团战的成功率。在选择血量较高的重装英雄时这点尤为重要。

       2.射击

       许多英雄头部附近的空气,还有腿部附近的空气,以及大部分重装英雄的腋下命中后都可以造成伤害。我们把能造成伤害的部分称为hitbox。

       瞄准空气也有伤害

       守望先锋中hitbox的判定规律性不强,一些英雄的武器部分有伤害判定,安娜的大拇指附近没有伤害判定,但手背有伤害判定。所有英雄的hitbox都大于可见的模型,因此一定要在靶场熟悉每个英雄的hitbox,这能够显著的降低瞄准难度。

       同时,子弹的判定也和动画表现不一致,尤其是天使。

       如果想了解细节,请移步参考资料1

       3.移动

       除猎空,源氏外,所有的英雄移动速度一致。(破坏球按机甲形态,卢西奥开启治疗音效,76不开启疾跑,回声不使用滑翔,温斯顿不开启终极技能)源氏的终极技能状态无加速,卢西奥滑墙速度翻倍,法老之鹰飞行无加速

       只按W键的移动速度是最快的,只按S的速度都低于只按W。如果同时按A和D,则在斜45°方向保持只按W的速度。对于新人来说通过士兵76来熟悉守望先锋的移动机制是很有帮助的。(当被莱因哈特等攻击距离短的英雄追击时,如果只按S是必定会被追上的)同时,在需要战术撤退时候应该立刻转身,把屏障丢在撤退路线上,避免因敌方越盾导致无法阻挡伤害。

       在不需要走位规避伤害时,无论是赶路还是在掩体之间移动,都要走最短最快的路线。如果不能保证视野快速偏转45°,也不要按两个以上方向键。

       快速按A、D、CTRL,低头,左右甩鼠标都可以增加敌人的瞄准难度,一般来说左右横跳的速度辅助输出重装(猎空,D.va除外)。这种方法在对付爆头率高,枪法精湛的敌人时较为有效,建议配合掩体使用。

       4.补给线、撤退线

       补给线可以分为两种,辅助英雄的治疗范围以及复活英雄的返场路线。

       在大多数模式下,“击杀”敌人并不是让敌人永远消失,而只是让敌人暂时传送到复活点,无法发挥应有的作用。因此,切断敌人的补给线不一定要以造成击杀为目的,只要干扰敌方辅助英雄的治疗即可。举例而言:通过造成伤害干扰辅助,通过护盾分隔辅助,禁疗,利用冰墙或人墙阻挡等。反过来说,要时刻留意友方辅助英雄的状态,确保自己能够接受治疗。

       从全局来看,对局中双方一定会出现减员的情况,并且很少每一次都会团灭。返场速度就显得尤为重要。复活点到前线的距离越短,英雄的机动性越强,返场速度就越快。表现在实战上就是攻防地图的A点难以防守,B点难以进攻,运载目标的后半段比前半段更容易防守。在选择英雄上就需要提前判断形势,决定下一波采取拖延时间的战术还是正面作战获取能量。尤其要注意提前判断,因为在返场的时间里战斗可能已经进行到一半了。反而言之,在美,破坏球等英雄到达战场前就去堵门骗出其关键技能是利大于弊的。

       5.准星测距

       默认的准星是非常不适合瞄准的(半藏除外),修改准星可以带来这些优势:

       1、减少视野遮挡

       2、大致测量距离

       3、大致测量子弹扩散

       4、大致测量攻击范围

       5、测量角度

       详细内容请移步参考资料2

       6.架枪与对枪

       拉枪是需要短暂时间的,这点在从背后偷袭敌人时尤为明显。因此需要做到两点:每经过一个拐角,路口,屋顶等可以出现敌人的地方,需要把准星对准该地,假设此处有敌人。如果能判断敌人所选的英雄,根据其高度将准星放在头部,或者颈部位置(根据hitbox决定),相当一部分玩家信奉对枪时不能跳,蹲防止被预判,因此在他们的头部位置架枪十分有效。

       对枪主要集中在狙击手之间,以黑百合为例:

       1、在掩体内攻击掩体外的敌人时,不要在满蓄力状态下走出掩体,因为瞄准敌方需要时间,但敌方如果架枪会有时间优势。

       2、不要长时间保持开镜状态,尽可能预判敌人出现的时机

       3、无掩体时,开枪前一刻可以下蹲并略微向上拉枪,因为开镜时候移动速度极慢,下蹲是唯一有效的位移

       4、先手开镜有优势,建议先躲过第一发爆头之后再开镜,此时敌人在蓄力时间上处于劣势

       5、架枪位置要远离掩体(如图),这个方法也适用于其他英雄

       错误示范

       正确示范

       7.简单故障排查

       游戏不能运行时:重启战网-重启电脑-在战网内运行修复程序-重装显卡驱动-重装系统,大部分问题都可以通过重启电脑或者战网解决,例如游戏内语音失效,游戏大厅不显示准星,无法连接服务器等,并不需要理解问题如何发生。

       游戏可以运行时:

       网络延迟大:

       延迟大

       网络丢包:(卡瞬移)

       丢包

       一般来说,关闭路由器十分钟左右后重启可以有效改善。或者致电运营商客服。路由器和电脑网卡对延迟的影响并不大,主要受运营商和守望先锋的服务器影响。

       如何判断游戏是否卡顿:

       1、帧数不稳定,变化幅度大 开启G-sync(不会提高延迟,需要关闭垂直同步)降低分辨率,降低渲染倍率,降低画质,限制帧率为最低帧,画面设置细节见参考资料3

       2、画面撕裂,拖影 方法1:打开三重缓冲,垂直同步,减少缓冲,但会提高输入延迟 方法2:更换显示器 需要注意的是,显示器厂商锁提供的超频,和延迟降低技术(名字各有不同)会加剧画面撕裂,同时允许屏幕闪烁,对眼睛有害,因此不推荐开启。

       3、通过内置的延迟检测工具,按CTRL+SHIFT+N开启,当肉眼不能判断是否卡顿时,可以观察图中直线是否稳定

       图中可见曲线稳定

       8.经验机制

       游戏中每秒:4.01点

       比赛结束:250点

       获胜:500点

       每日首胜:1500点

       金牌:150点

       银牌:100点

       铜牌:50点

       赞赏:每次50点

       组队:+20%

       连续比赛:+200点,需要游戏结束后不退出等待下一局开始

       综上:快速升级的方法为补位,获胜,进行快节奏比赛,升级可以获得补给

       每升100级获得一颗星星,600级更换一次边框,23级后升级经验固定

       9.控制技能的效果

       麦克雷的闪光弹:范围伤害,保留一定速度

       安娜的睡眠针:受到伤害后起身速度加快,保留一定速度

       奥丽莎的站住别动:移除速度,吸引敌人

       布里吉塔的能量盾击,莱因哈特的冲锋,末日铁拳的火箭重拳:对撞时双方均被击倒,火箭重拳可以移除速度

       莱因哈特的裂地猛击:击倒敌人,可以用护盾,二段跳躲避,可攻击斜面上一定高度的敌人

       西格玛的质量吸附:准确命中时击倒敌人

       西格玛的引力乱流:移除速度,对一定高度的敌人有效

       查里娅的重力喷涌:移除速度,吸引敌人,除奥丽莎,莫伊拉,死神外无法主动离开,美可以使用冰墙抬起

       美:冰霜冲击枪,暴雪,均具有穿透效果,前者能攻击墙角后敌人,后者不能

       卢西奥的音波,Dva的推进器:增加一个相反方向的速度,对空中敌人有效

       10.绕后与跟踪

       1、所有英雄的位移技能都有音效,这个音效的范围是15m以上

       2、跟踪敌人的距离一般为10m外,有墙角可以缩短距离

       3、借助掩体和表情(或者破坏球)可以有效的观察敌人而不被发现

       4、选择与环境一体的配色,保持不动

       5、守望先锋的最大视野为108°,几乎没有侧面视野,从侧面接近十分有效

       受害者视角

       石头所在的位置(受害者未移动)

       6、关闭耳机自带的音效,开启游戏内杜比音效,可以获得听音辨位效果(DTS,杜比均为软件授权,类似windows系统,关闭是为了防止冲突)

       7、对于死神和猎空来说,一枪/一个弹夹消灭一个敌人在极近距离下是可行的,因此不要提前开枪暴露位置

       最后,涉及具体数据的部分可能并不精确,以游戏内为准

       本文不会列出推荐的英雄,因为按F1可以看到英雄的使用难度,通常来说星级低的英雄操作简单一些,容错率高。如果想要了解英雄的胜率和热门程度,可以在overbuff网站查看。

守望先锋2猎空技能有哪些 守望先锋2部分英雄技能天赋一览 猎空

       我觉得守望先锋这个游戏非常的好玩,在现在众多的游戏当中,他是我最喜欢的游戏,至于为什么会喜欢这个游戏,我认为有三点原因:第一点是这类fps游戏类型很少,物以稀为贵。第二点是游戏本身制作非常精良,在细节上和角色设计风格上质量绝佳。第三点是游戏玩家少,体验感更好

一、这类fps游戏类型很少,物以稀为贵

       国内在这方面的开发还不足这就导致了选择比较狭窄。并且这款游戏,对于没有基础的玩家来说,也10分的友好。对于有基础的玩家来说,也可以更快的上手。只需要选择相应的你所能操作得了的英雄。在熟悉了基本操作之后,就能够很快的入门,同时,作为一个新手来说,上升的空间也非常的大就基本能上手,入门快,但同时上升空间很大。这就导致了非常的有兴趣继续玩这个游戏,并且在学会了基本操作上手了之后,后续随着游戏的进程会增加难度,更加的激发出了求胜心。

二、游戏本身制作非常精良,在细节上和角色设计风格上质量绝佳

       守望先锋是一款精心雕琢的游戏,无论是从游戏的体验度还是说美工方面的细节都相当的出色出色,几乎没有多少游戏能跟它相提并论。很少有游戏能够做到,细节如此的完美,在我看来守望先锋,对于角色细节的处理无可挑剔,颜色的搭配也恰到好处,有很强的观赏性。

三、游戏玩家少,体验感更好

       相比起现在非常普遍的手游之类的,有大量玩家参与的游戏守望先锋,玩家相对来说比较少,因为他需要更高的设备和技术要求。这就导致了大部分玩家都是普遍素质较高的人群,不同一个社交类游戏,他会让我们有一个更好的游戏体验,从而增强了游戏的可玩性。

守望先锋2.0黑影英雄改动分析

       

        守望先锋2猎空技能有哪些?随着暴雪嘉年华活动的开展,大家关注的各大作也相应的工作了最新情报,这里给大家带来了守望先锋2部分英雄技能天赋一览,一起来看下吧。

        推荐阅读:

         守望先锋2PVE玩法特色介绍

         守望先锋2天赋系统介绍视频

部分英雄技能天赋一览

猎空

       

        自动换弹(1级解锁):手枪在发动技能时自动重装填子弹。

        连锁反应(1级解锁):所有受到脉冲炸弹伤害的敌人会产生二次爆炸。

       

        强势闪现(10级解锁):闪现时穿过的敌人会受到伤害。

        伤害再现(10级解锁):闪回时对所有最近伤害过的敌人造成伤害。

        时间漩涡(20级解锁):敌人被拉向闪回点,并被紧固在那里。

        极速击杀(20级解锁):最后一击可加快技能冷却。

半藏

        Sojiro的指引:当敌人被声波箭探测到后,普通箭击中一个敌人会继续追踪攻击其他被探测的敌人。

       

卢西奥

       

        治愈声波(1级解锁):治愈友军最大生命值25%。

        混合音效(1级解锁):发动?强音?时,加速/回血音效将同时播放。

        节奏配对(10级解锁):使用加速音效时造成的伤害会增强回血音效时的恢复效果。

        最强之音(10级解锁):每个被声波击中的敌人会为下一次攻击增加一个额外的子弹。

        加速增强(20级解锁):击中要害能为强音减少0.5秒冷却时间。

        高能滑行(20级解锁):声波的伤害和击退效果按照玩家前进的速度增强。

莱因哈特

        中心震击:裂地猛击可以向各个方向传导。

       

        震击转换:锤击敌人可恢复屏障能量。

        狂暴模式:连续普通攻击后,挥动火箭锤的速度会更快。

        增幅屏障:屏障能增强通过其中的友军子弹。

        线性攻击:裂地猛击在一条狭长的区域中造成更多伤害。

        Balderich姿态:屏障碎裂时获得护甲和伤害加成。

        烈焰爆炸:烈焰打击每次击中敌人时发生爆炸,伤害周围敌人并将其点燃。

        急冻一击:当美的急冻效果结束时,周围敌人立刻被冻结。

       

        雪球效应:急冻后继续向前滚动,并击倒敌人。

        冰冻碎裂:被冰冻的敌人死亡后炸碎,对周围敌人造成伤害。

        低温效应:终极技暴雪瞬间杀死低于200血的被冰冻的敌人。

        寒霜效应:被冰冻的敌人遭受更高的伤害。

        极地旋风:暴雪覆盖一个很大的区域,且无视视线。

源氏

        龙之气息:使用龙刃?斩?时,挥刀会发射一个可穿刺敌人的大型冲击光刃。

       

托比昂

        火焰喷射:机枪炮台变成火焰喷射塔。

        我的宝贝:可放置3个迷你小炮台,而不是1个普通的炮台。

       

        守望先锋2部分英雄技能天赋一览为大家分享到此,希望对大家了解各个英雄的天赋技能有帮助。

       守望先锋黑影是游戏中的一个强力输出英雄,2.0版本对黑影技能进行了调整改动,下面一起来看看守望先锋2.0黑影英雄改动分析

       首先来看看黑影改了哪些

       相时而动(被动):_对被入侵的目标造成额外50%的伤害(仅黑影享有易伤效果)

       普攻:_单发伤害从8减少到7,子弹扩散降低20%

       黑客入侵:_冷却从8s减少到3s;入侵持续时间从5s增加到8s;禁用技能时间从5s减少到1s;被黑的人会被所有敌人透视;黑血包不再减半冷却,且持续时间从60s减少到30s

       隐身:_隐身前后摇时间减半(更快隐身、现身更快开枪);可被发现的距离从2m增加到4m;可隐身时黑人,但期间会现形

       EMP:_不再直接摧毁血条中的蓝条和临时护盾;会对范围内敌人造成当前生命值_40%的伤害。

       对技能方面的详细分析

       注:在目前看来,技能其他方面在上文中没有提及的都没改动,例如黑影依然可以半血透视

       _被动:_被动是增加的而非取代的,也就是黑影依然可以隔墙透视那些半血以下的敌人。而黑影攻击被黑者的50%易伤效果,极大加强了他的伤害能力,使得黑影输出疲软的缺点得以极大地改善。

       普攻方面:_普攻伤害8减到7,DPS从160降低到140,但降低了20%的扩散,使得黑影有着更安全的输出距离。虽然普通输出有所下调,但由于攻击被黑者的50%易伤效果,使得黑影的单杀能力得到极大提升,攻击被黑者DPS可达210,可近似看做现版本天使牵了蓝线(208)。并且子弹扩散减少,则更加强化了黑影的输出能力,不得不说以后黑影如果发挥好一点,拿输出金根本不是问题。

       黑客入侵:_禁用技能的时间仅1s,这也意味着黑人的作用除了能给黑影易伤效果,另外的就是打断技能了。而可以在隐身情况下黑人意义非凡,大可以在团队当中一直隐身,等狗位进来黑一下给一点干扰和限制,另外诸如西格玛、麦克雷、路霸开大,入侵使之断大也能够更加及时。况且黑人之后,目标还会有8s的透视效果,黑影在试图单杀时,黑影的队友也可以知道谁在被自家黑影搞,有利于帮助黑影打集火干掉敌人。而3s的冷却让黑影有更高频率黑人干扰,并且可以边隐身边黑血包,这样黑影可以有相当高效的控血包能力,不过好在一次控30s,不至于太变态。另外文中和演示视频中没有提及炮台、锁血等东西互动的变化,我想应该没有变,至于鲍勃就不好说了,指不定就只让他瘫痪1s。

       半血透视还在,这么远的距离就会被发现,隐身黑人

       隐身:_隐身前摇意义不是很大,可以有但并没有太大必要,而后摇就相当有意义,这意味着现身之后可以更快打输出或开大,即使普攻削弱了一点,但配合隔墙透视的被动,收残血能力还是不会受到较大影响。

       EMP:_划三个重点——①造成的伤害是目前生命值的40%,也就是如果你就10血,EMP下去你就6血;②依然可以破盾,巴蒂大招、阿三大招依然会被EMP完全摧毁,而DJ大招以后就不会被EMP清空;③现身才能放_。之前EMP着实是有些过于无敌,因为只要6人被黑,就注定无法反制了。而现在禁技能时间仅1s,可以给DJ和尚有一些反制的空间,这也意味着以后黑激素刀、黑激正义不再是那种近乎无敌的组合了,而黑拍那种也会受一定影响,如果大锤反应慢了,可能就会让敌人放出保命技能反制。EMP可造成当前生命值40%伤害,并可以给所有敌人挂一个黑影专用易伤,配合更快的现形速度,黑影靠EMP进行单杀脆皮的能力其实是比较强的,如果不能及时赶走黑影,很可能会导致自家减员。而我有理由大胆预测,以后ow2黑影进场EMP然后吃激素的收益会非常之高,可以很容易拿到2个击杀。(仅建立在黑影不是马枪怪的前提,lip狂喜)

       打法改革

       _由于黑人的禁用技能时间腰斩式缩短,如果对方打地推,黑影打正面的收益就会下降很多,诸如大锤这种被黑了,不会像现在一样是待宰羔羊。而黑影则更推荐绕后流,利用入侵干扰敌人,并且透视可以给到自家很有用信息,例如自家对狙时暴露对方狙的位置,让他很长时间内不敢对狙。当然自家也能知道你单杀能力究竟如何,都看得到你要单杀的人弄没弄死。

       刺客切人流:_专门黑后排脆皮,隐身黑人后现身攻击,打出击杀。

       骚扰刷大流:_专门黑对面T位,隐身绕后黑人现身刷大,干扰敌方T位并施加较大血量压力(但OW2似乎T位都会有路霸一样的降低送能量被动)

       缺德搞事流:_一直隐身黑人,哎我就不现身就是不停黑你,让对手不厌其烦,等到时机成熟就现身收割。

       好了,今天关于“污里贱贱荐守望先锋”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“污里贱贱荐守望先锋”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。