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奥特曼格斗游戏_奥特曼格斗游戏3

zmhk 2024-05-28 人已围观

简介奥特曼格斗游戏_奥特曼格斗游戏3       我非常愿意为大家解答关于奥特曼格斗游戏的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供

奥特曼格斗游戏_奥特曼格斗游戏3

       我非常愿意为大家解答关于奥特曼格斗游戏的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

1.奥特曼格斗进化3怎么得全部人物

奥特曼格斗游戏_奥特曼格斗游戏3

奥特曼格斗进化3怎么得全部人物

       奥特曼格斗进化3全部人物获得方法如下:

       佐菲:战斗模式中依照初代,赛文,杰克,艾斯,泰罗的顺序各通过一次后出现。

       阿斯特拉:战斗模式中使用雷欧,全部用“ウルトラダブルフラッシャー”(兄弟合体光线)这招击败对手后出现。

       爱迪:1、奥特模式前18任务A级以上通关。2、所有奥特曼都通过一次战斗模式。3、所有奥特曼都通过一次十大据点。(注:以上3个条件不包括黑暗迪迦,邪恶戴拿,雷杰多和机械艾斯)

       妄想赛文:“雷德王复活宣言”和“激斗!爱迪对赛文”两关评级A以上出现。

       阿古茹:使用盖亚V2型态(需先装备)在战斗模式中通关一次后出现。

       杰斯提斯:第16关第一部分用高斯击败杰斯提斯后出现。

       雷杰多:第16关评级A以上出现,无法记录。

       达达:奥特模式初始任务全部A级以上通关后,同隐藏关怪兽标本一起出现。

       哥莫拉:奥特模式“怪兽殿下”任务过关评级A以上出现。

       雷德王:奥特模式“怪兽标本”任务中由雷德王击败初代后出现。

       杰顿:奥特模式“再见奥特曼”中由佐菲击败杰顿后出现。

       贝蒙斯坦:奥特模式“怪兽标本”任务中由贝蒙斯坦击败初代后出现

       双尾怪:奥特模式“两大怪兽袭击东京”任务评级A以上出现。

       巴克西姆:奥特模式“怪兽标本”任务中由巴克希姆击败初代后出现。

       艾斯机器人:奥特模式“死刑!奥特五兄弟”任务中直接用艾斯机器人击败艾斯杀手后出现。

       邪恶迪迦:奥特模式“影之继承者”评级B以上通关后,在战斗模式中使用迪迦时会有一定几率遇到,击败后出现。

       假戴拿:奥特模式“死斗!戴拿VS戴拿”评级B以上通关后,在战斗模式中使用戴拿会有一定几率遇到,击败后出现。

       宇宙正义机器人:在双人合作模式中使用高斯和杰斯提斯一起通关一次后出现。

扩展资料

       奥特曼格斗进化3模式介绍

       1、剧情模式(ウルトラモード/ULTRAMODE)

       初始关卡10关,达成一定条件后追加新的关卡和人物。每关与原作的情节大致相同,收录的都是各作中的经典战斗。

       2、战斗模式(バドルモード/BATTLEMODE)

       选择奥特曼或怪兽连续对战5个对手。前4个对手随机,最后一个为剧情对手。

       3、对战模式(VSモード/VSMODE)

       分为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式相同。

       4、联手作战模式(タッグモード/TAGMODE)

       选择两名奥特曼同时与一个敌人进行战斗。需要两个玩家。

       5、技能装备模式(カスタムモード/CUSTOMMODE)

       可对技能进行键位设定。每名角色选中后有4种必杀技装备方案。必杀技设在□△X○上,小光线、飞机和变身设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。如果同时装备多个必杀技,伤害等级(由高到低为SABCDE--)会降低。其中装备同种技能下滑幅度较低,装备不同技能则下滑幅度略大。

       有的必杀技能击中对手后增加对手一定得晕眩值,这一点也会随必杀装备数量的上升而变动。如果装备的必杀技种类多,放必杀的时候选择多(对手不易判断),需要的蓄力时间短;如果装备的种类少,必杀技命中后的伤害高,但蓄力时间长并且易被防住。

       6、练习模式(プラクティスモード/PRACTICEMODE)

       选择自己喜欢的角色和场景进行对战(对CPU)练习。游戏中按下START键可对CPU的各种状态进行设定。分别是CPU的行动状态(站、蹲、跳、防、攻),眩晕槽状态(正常,全满),反击状态(开,关),回到主菜单和重新选择角色。

       7、教学(チュートリアル/TUTORIAL)

       佐菲教泰罗基本的战斗技巧。新手推荐先玩这个模式,泰罗的隐藏必杀技宇宙奇迹光线与这个模式有关。

       8、欣赏模式(ビューモード/VIEWMODE)

       我们可以对游戏中出现的角色(包括战队的飞机)、游戏音乐、场景等进行欣赏。

       9、重放模式(リプレイモード/REPLAYMODE)

       将玩家在战斗模式中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝。

       10、设置(オプション/OPTION)

       进行游戏的基本参数设定。包括难度,时间,回合数,键位,振动,存档管理等等。可在此将记录方式设置为AUTO自动记录。想录音效的可以在SOUND里把BGM调成0就没有背景音乐了。

       

参考资料:

百度百科-奥特曼格斗进化3

       一款动作对战类游戏。奥特曼格斗游戏具有丰富的游戏模式和关卡,玩家可以通过完成任务和挑战来提升自己的技能和等级,同时,游戏还注重团队合作和竞技性,玩家可以与其他玩家组队进行对战,争夺排行榜上的排名。

       好了,今天关于“奥特曼格斗游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“奥特曼格斗游戏”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。