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暗黑之血2_暗黑之血2攻略
zmhk 2024-05-28 人已围观
简介暗黑之血2_暗黑之血2攻略 暗黑之血2的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于暗黑之血2的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。1.《暗黑血统2》
暗黑之血2的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于暗黑之血2的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
1.《暗黑血统2》魔化武器附魔升级属性产生机制与武器献祭分析
2.暗黑血统2纳什尔打到一半血血又涨回来了。
3.暗黑血统2无血者护符有什么用
《暗黑血统2》魔化武器附魔升级属性产生机制与武器献祭分析
本教程为大家介绍《暗黑血统2》魔化武器附魔升级属性产生机制与武器献祭分析,希望对大家有帮助。
魔化武器附魔升级属性产生机制完全解读及武器献祭建议;各属性是有优先级排序的,只要记住自己喂食了什么,就能100%预测升级时出现的属性及其排序。
看了版上几个关于武器附魔的帖子,结合自己附魔的经历,昨天感觉还有些疑问没解决,决定自己开修改器做实验看看
结果就发现各武器属性是有一个固定排序的,不是随机的。
废话不多说,我们知道,魔化武器升级时最多只能出现四个新属性。只需做一个实验:
找一把还未喂食过的魔化武器,先存档。给它喂食各种带属性的装备,直到该武器升级为止,并且记住喂食的顺序。这个过程中所有喂进去的物品加起来,至少要有5个不同的有效属性,越多越好(有些属性对于特定的魔化武器来说是无效的,在喂食的时候属性显示为灰色,这种不能算)。然后看升级的时候出现的是哪四个属性,并记住四个属性的先后排列。
接下来重新读档,重新给它喂食同样的物品,但是顺序随便换一换,再看升级的时候出现的四个属性,不管顺序怎么换,和上面出现的应该是一样的,就连属性的排列顺序都一样。
之前有一种说法是会出现最后喂食的物品的属性,看来这种说法是完全站不住脚的,我还被误导了很久。最后喂食的物品如果属性优先级都很低,就会被前面喂食的物品的属性冲掉。
最终结果,武器附魔机制,一句话总结:武器升级时最多出现四个额外属性(不论该属性是否是武器已有的,如果是已有属性则表现为该属性的额外加成),出现的属性与所有该等级内喂食的物品的属性有关,如果所有物品加起来的有效属性不超过四个,就会全部出现。如果超过四个,首先对所有有效属性出现的次数进行统计,次数越多,排序越前;然后出现次数一样的属性,按照属性的固有优先级进行排序;最终排在前四个的属性,玩家可以选择。
根据这个发现,我就做了一系列的试验,尝试列出这个属性优先级的排序表,方法就是如上所述的,每等级喂食物品的有效属性加起来要在5个以上,且每个属性只能出现一次,不能重复。
最后结果大致如下
Health(血量)
Wrath(怒气)
Strength(力量)
Arcane(秘能)
Defense(防御)
Resistence(抗性)
CriticalChance(暴击率)
CriticalDamage(暴击伤害)
ArcaneCriticalChance(秘能暴击率)
ArcaneCriticalDamage(秘能暴击伤害)
ExecuctionChance(处决概率)
--------(SpecialTypesofDamage特殊属性伤害,不全)-----------
PierceDamage(穿刺伤害)
FireDamage(火焰伤害)
FrostDamage(霜冻伤害)
ShockDamage(震击伤害)
Health/Wrath/ReaperEnergyRegeneration(血量/怒气/变身能量回复速度)
Health/WrathperHit(每一击获得血量/怒气/变身能量)
Health/Wrath/ReaperEnergyperKill(每杀死一个敌人获得血量/怒气/变身能量)
Health/WrathSteal(血量/怒气/变身能量偷取)
Health/Wrath/ReaperEnergyonCritical(每次暴击获得血量/怒气/变身能量)
Health/Wrath/ReaperEnergyonExecution(每次处决获得血量/怒气/变身能量)
中间也许会有个别属性排序有所颠倒,但总体上应该错不了。规律是比较明显的,第一块是直接增加人物属性的,第二块是与暴击和裁决有关的,第三块是特殊属性伤害,第四块是与回血回魔回能量有关的
特殊属性伤害那一块因为属性种类太多,就没有一个个去试,但根据上面的规律来讲,其他几种属性伤害应该都在这一块里。
版上一位版友使用vulgrim处购买的2.5W的无属性项链来使武器获得随机属性,我也尝试了,可以看到如果所有喂食的物品都无任何属性,就会出现随机属性的情况。
同时受此启发,我也尝试了,喂一件带属性的装备,其他都喂那个无属性的项链,最后就一定会出现前面那件装备的属性,不论喂食顺序如何。
因此如果手头上有单属性的项链,我想也可以用类似的方法,喂一件带有自己想要属性的装备,其他全部喂单属性的项链,预期最后出现的结果将只有项链的一个属性和那件装备的属性。
此外,根据上面的优先级排序,如果需要的是增加暴击、特殊伤害或者吸血吸魔的属性,在喂食多属性防具或项链的时候就要谨慎,因为Defense,arcane,resistence等属性本来优先级就很高,如果喂得多,Defense等属性的出现次数也多了,最后属性排序的时候会把自己想要的武器属性冲掉。如果非要喂一些防具或项链,那一定要计算好属性的排序,保证自己想要的伤害属性排在前四
关于那个无属性的项链,我一开始也不知道有什么用,现在看来,制作人员的用意就是用它来附魔。当你按照上面的机制规划好各属性的出现次数和排序,如果发现还不够升一级,就可以用无属性的项链来冲级,因为它不会影响属性的排序
另外,附魔的时候其实会出现很多无效的属性,显示为灰色,有些物品,即使属性很多,如果都显示为灰色,那么它的效果就和无属性项链一样,不会影响有效属性的排序。这种情况还是不少的,例如一把带有处决效率处决吸血属性的主武器镰刀,它的属性对副武器来说就的是无效的,可以放心地喂给副武器;还有,比如一把武器已经有了某一类型的特殊伤害(frostdamage之类,piercedamage除外),那么其他类型的特殊伤害就无法再附上去了,附魔时会显示为灰色,也不会影响有效属性的排序。如果整个升级过程中都喂这种只有灰色属性的物品,预期最终结果就跟直接喂无属性项链一样,虽然我没试过这样做。
不过毕竟时间有限,有些地方的验证可能过于仓促,次数太少,不一定准确。我也不希望误导别人,如果有不对的地方,求各位纠正。
不知道这个游戏有没有类似于wiki的网页,如果有的话,可能也会有此方面的详细资料。
暗黑血统2纳什尔打到一半血血又涨回来了。
1# 你用鼠标左键单击拿起红药,把红药放到仆人头像上面(一般在左上角)再单击左键可以加血。
2# 如果你的腰带上面还有药,也就是对应1 2 3 4 那些快捷键,点
“Shift+1 2 3 4 ”就是吃给仆人 喝对应位置的药。
3# 如果你在外面的地图发现有水井,那么喝水井里的水,可以恢复仆人满生命,以及解除仆人的不良状态(比如中毒 中诅咒啊)。。。
4# 你回城,去跟卖药水的商人对话,仆人会恢复生命和解除所有不良状态。
5# 仆人的装备之中有“偷去生命”的属性(如果没有可以拿武器去打个孔然后放个11号符文或者完美的骷髅宝石),那么他攻击的同时也会补充生命。
6# 圣骑士使用祈祷光环,仆人也会慢慢恢复生命。
暂时就想到这些了~
暗黑血统2无血者护符有什么用
这个boss是有一个回血机制的。你要打断他的回血机制,才能继续打下去。。
在boss的血量到50%一下后,具体多少我忘记了。他会吼。你可以发现,他吼的同时开始回血。
这时候,你要跑到他前面,用死亡之握抓祝他的脸,就是那条虫子==,把他拖出来,就能打断他的回血。
虫子会钻地,这时候是无法攻击的,只能躲技能。之后又会合体,重复几遍就行了。
任务物品,任务领取自冥界的剑圣
装备上饰品后去找无血兽,它们就会现形
无血兽出现地点:
石祖山谷去往生命之树的路前东北方的岔道上
灾祸森林去往火山那段路中途的小山坡上
峡湾附近的建筑物上
废黜君王的巢穴B2层正东方的大厅
木桥到大蛇之巅之间一段路的西北方岔路
哨兵的凝望(实际上是白骨裂谷)的最深部房间里
好了,今天关于“暗黑之血2”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“暗黑之血2”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。