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carrier游戏攻略_carrierlandings攻略

zmhk 2024-06-18 人已围观

简介carrier游戏攻略_carrierlandings攻略       大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于carrier游戏攻略的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能

carrier游戏攻略_carrierlandings攻略

       大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于carrier游戏攻略的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

1.逃离塔科夫0.12.12版本更新日志分享

2.有没有PSP模拟人生之生存游戏的攻略?

3.孤岛惊魂的游戏秘籍

4.铁血兵团的游戏攻略

carrier游戏攻略_carrierlandings攻略

逃离塔科夫0.12.12版本更新日志分享

       逃离塔科夫目前已经更新了12.12版本,新版本追加了部分新武器枪械,下面给大家分享一个逃离塔科夫0.12.12版本更新日志

       我们放出了《逃离塔科夫》0.12.12版本更新日志。我们想要提醒您,本次更新将会删档,这意味着您的账户进度将被重置。

       主要改动:

       1.新增地图灯塔。位于达尔尼角的灯塔是通往塔科夫路上的重要战略点。契约战争期间,这里曾是USEC部队的主要进入点,也是他们的作战基地。冲突结束后,Scav们看中了此地,直到其想要留在塔科夫并建立自己的秩序的原主人回归。

       这是本地图的第一个版本。在未来地图还将扩大并包含新的Boss(es)。

       2.灯塔地图将包含一种新型AI _ 前USEC干员,也叫作Rogue(游荡者/叛乱USEC)。他们是曾经在一起行动的一帮前PMC。他们装备精良,训练有素,协同作战。他们和掠夺者有着相似的利益,但是围绕着共同的军事历史团结在一起。

       叛乱USEC已经接管并驻扎在了污水处理厂。固定机枪和榴弹发射器已经安装在外沿,同时也会有几名战士日以继夜地巡逻。当在火力区域内发现一名敌人或怀疑有敌人存在时,卫队会展开压制性火力,尝试阻止敌人接近他们的地盘。

       这些新AI对USEC阵营比较宽容。他们不会对USEC玩家开火,除非该玩家尝试进入他们的领地。如果玩家靠得太近,他将会收到立即离开的命令,如不服从将会被射杀。此外,如果一个USEC玩家在与一个BEAR玩家组队,他们都将被视为敌人,会在没有警告的情况下被攻击。

       如果一个USEC玩家与游荡者发生了战斗,他将被视为叛徒并将在接下来的几局里被视为敌人。

       3.惯性系统已经作为更真实的移动方式添加进游戏。惯性在以下情况中会表现出来:

       行走和平移

       冲刺

       冲刺时急转弯

       从一定高度跳跃或落下后着陆

       侧身和跨步

       惯性强度取决于负重的重量和力量技能等级。你装备的重量越多,力量技能等级越低将会:

       移动(行走,平移,冲刺)起步时耗费时间越长;

       移动(行走,平移,冲刺)停止时耗费的时间越长;

       改变移动方向时耗费的时间越长;

       冲刺急转时更强的减速;

       从一定高度跳跃或落下着陆时更强且时间更长的减速 ;

       侧身或跨步变慢

       玩家力量0级时,惯性强度从负重0kg时开始体现,力量精英等级时从负重10kg开始体现。玩家力量0级时,惯性强度在负重70kg时达到最大值,力量精英等级时从负重80kg时达到最大值。

       4.拓展的蹲伏/起身机制。现在这些动作的持续时间取决于负重超重的程度。起身消耗耐力,消耗的耐力取决于超重的程度和姿态条(角色站起的高度)的改变程度。

       5.拓展的武器故障机制。除了无法开火,武器现在可能会出现以下故障:

       无法抛壳 _ 开火后,弹壳卡在枪栓处且能在抛壳口看到。这种问题的原因大部分情况下与武器耐久有关,少部分与武器过热和弹药属性有关。

       无法上弹 _ 开火后,下一发子弹无法进入枪膛(弹药被卡在武器部件中,如弹匣等)。这种问题的主要原因与弹匣有关,尤其是大容量弹匣和弹鼓。其他原因:子弹属性,武器过热,以及武器耐久。

       枪栓卡住 _ 开火后,枪栓被卡住。这种情况分为两种:一般和严重。唯一的区别是排除故障所需的时间。造成枪栓卡住的原因只有武器过热和武器耐久。严重卡住的情况只会出现在低耐久武器(5%以下) 。

       故障不会出现在新武器中(耐久高于93%),除了过热造成的故障。

       某些武器由于其设计或击发方式不会出现故障。

       现在,要想修复故障,你需要先判断故障类型。要判断故障类型,你需要按下武器检视按钮来检视故障的武器。

       故障排除技能精英等级的角色会自动在武器故障发生时得知故障的类型,无需检视武器。

       现在,有关武器故障的操作发生后(故障发生,检测到故障类型,修复故障),会有彩色提示和提示音。这些提示和音效可以通过在游戏设置中取消勾选“故障提醒”选项关闭。

       6.武器过热和相关效果已经添加进游戏。

       武器会在开火时发热。每发弹药的发热率取决于弹药,枪管和其他发热相关的武器配件(机匣,枪口装置,护木等)。

       与过热相反,武器会不断冷却。冷却速率同样取决于枪管和其他冷却相关的武器配件(机匣,枪口装置,护木等)。

       武器的过热程度可以通过观察枪管和枪口装置的视觉状态来了解。你可以区分出四种过热阶段。每个过热阶段都会有新的负面效果。

       轻度过热 _ 武器发热,但是枪管和枪口装置不会发红。影响:枪管,枪口装置发热,护木会被热成像瞄具侦测,枪管和枪口处会有热浪。

       中度过热 _ 武器发热,枪管和枪口装置发红。影响:武器精度下降,故障率提升,磨损速率提升,开火时武器最大耐久会降低。

       严重过热 _ 武器发烫,枪管和枪口装置会发出“滋滋”声。影响:武器射速改变,且有炸膛风险。

       极限过热 _ 到达此阶段后,故障发生 _ 枪栓会卡住。

       7.改进了弹药的弹道学属性。现在,在计算弹药飞行的轨迹和动能时会将弹药的初速度,重量,口径,形状和弹道学参数计算进来。在之前的版本中,只有初速度和重量被计算。

       由此,弹药就可以最大程度的接近现实数据。同时,由于子弹在远距离的动能等原因造成的伤害衰减,以及由于子弹速度变化而提升的子弹穿深和伤害已被校准。例如,5.45x39弹药在150米距离时,伤害会降低约20%,但在使用更长的枪管时,由于子弹速度的提高,伤害和穿深也会提升。但是,值得理解的是,由于某些弹药没有开源或数据不完整,这些弹药会在数据完整时得到校准。

       8.调整了射击时的后坐力机制:

       减小了长时间射击时的后坐力补偿

       减小了技能奖励的后坐力补偿

       武器后坐力系统的宏观改进

       9.VOIP语音 _ 新增了语音交流功能。要开启此功能,你需要在游戏设置里勾选“开启VOIP”选项。

       此功能是为了玩家协作和谈判而设计的。

       请记住,滥用VOIP系统会毁掉你和其他玩家的游戏体验。

       使用VOIP语音时有侮辱,播放音乐,阻塞语音频道以及其他不恰当行为将导致禁用此功能以及封禁游戏账号的惩罚。

       VOIP仅可在战局中使用且只能按键说话 。

       玩家不能连续说话超过15秒。在战局中每20秒你仅可说话15秒,无论连续与否。

       过于频繁使用按键说话会导致短时间自动禁用。

       你可以举报不恰当的VOIP使用行为。在手势菜单中按下举报按钮,即可举报正在说话或是两秒内讲过话的玩家。你不能举报队伍成员。

       语音的音量大小取决于与讲话者的距离,同时适用于其他音量相关物体:房间分隔,楼层,墙壁,耳机,面罩等。

       Scav能够听到玩家讲话。

       VOIP可以通过在手势菜单或快捷键快速关闭。

       按键说话热键可以在控制设置中修改

       10.行动任务拓展

       为所有种类的行动任务添加了多种介绍。

       在玩家总览界面加入了完成行动任务数量统计。

       为“指定地点撤离”型任务添加了“指定撤离点撤离”条件。

       11.新增部分使用食物/饮品的功能。

       只有效果的持续时间根据消耗量改变。效果生效前的延迟不变。

       所有效果都可以叠加到效果的原始值。

       负面效果只能叠加到他们的原始值。

       负面效果与技能等级相关(例如代谢技能最高能够缩短负面效果持续时间达50%)。

       代谢满级时负面效果会与免疫等级相关。

       12.添加了新物品:

       新武器

       新武器配件

       4种新手榴弹(包括冲击手榴弹)

       新装备

       新交换物

       新钥匙

       新容器(激素收纳盒和钥匙卡包)

       测距仪(手持测距仪和测距战术装备)

       5种新弹药

       新USEC和BEAR服装

       新的独特臂带

       两个阵营的新的面部模型

       13.添加了位于灯塔地图的新任务

       图像改动和优化:

       1.镜面反射 _ 潮湿或光滑表面,水面的反射效果。此技术已经完全重新设计 _ 现在反射效果看起来更真实,且加载时间显著缩短。

       2.优化了远距离的植被渲染。这允许在加载有着大量树木和其他植被的地图时显著减少CPU占用。

       3.优化了物体物理碰撞。

       4.服务器优化。

       5.屏幕空间反射现在在高画质和极高画质下默认开启。

       6.减小了雨天的去饱和度效果,画面现在看起来更清晰 。

       修复列表:

       1.修复了商人补货时间只有重启客户端后才更新的错误。

       2.修复了当移动武器上的手电到另一个栏位时会导致无限上膛的错误。

       3.修复了交互投保的游戏内地图会导致错误500的问题。

       4.修复了藏身处内光线不足的问题。

       5.修复了工厂地图内AI能够穿墙射击的错误。

       6.修复了Saiga-12和SVDS的检视动画。

       7.修复了海关三层宿舍区域楼梯音效重叠的错误。

       8.修复了AI能瞬间切换到蹲姿的错误。

       9.修复了无法从10个单位分离货币或弹药的问题。

       10.修复了玩家能在角落通过破门选项踹开上锁门的错误。

       11.修复了玩家在通过武器上膛时能够在不合理区域由趴下改为站立姿势的问题。

       12.修复了滤水器在制做完成纯净水后耐久仍然消耗的错误。

       13.修复了在00:00时延期的报价仍然从“我的报价”中消失的错误。

       14.修复了 “Gorilla”电焊面罩的眼部防护没有计算的错误。

       15.修复了玩家趴下时触发原地跑步动画的错误。

       16.修复了在使用两个或以上同样的配件改装时,使用跳蚤市场搜索只显示一个的问题。

       17.修复了商人补货倒计时在计时结束后消失的错误。

       18.修复了第一次进入藏身处不触发介绍信息的问题。

       19.修复了离线模式AI刷新多于需求的问题。

       20.修复了BEAROldschool裤子消失的问题。

       21.修复了藏身处射击场会出现的拉伸的多边形。

       22.修复了Glukhar的小弟在仍有弹药时不射击玩家的问题。

       23.修复了在检视敌人尸体上第一个武器时会显示为完全摧毁的问题。

       24.修复了弹匣装载/卸除弹药指示器的视觉差异。

       25.修复了消音武器在开火后仍能听到撞针声音的问题。

       26.修复了在重置账号信息后行动任务仍然保存的错误。

       27.修复了在疗养院开锁时可以被所有楼层听见的问题。

       28.修复了在水分减少时手部耐力消耗没有增加的问题。

       29.修复了一些导致音效重叠的音频问题。

       30.修复了一些导致错误228的问题。

       31.修复了一些导致游戏崩溃的问题。

       其他修复:

       调整并优化了部分武器数据。

       移除了快速扔雷。现在,在你按下按键时,你的角色会从胸挂或口袋随机掏出一颗手榴弹到手上。

       调整并添加了新的藏身处制做配方。

       修改了藏身处区域解锁条件。

       所有的钥匙现在都有耐久度(100次,除了已经此前已经有耐久的钥匙)

       修改了AI和玩家Scav的起始装备。

       平衡了物品的稀有度和刷新地点。

       更改和修复了各种武器配件的逻辑和参数。

       修改了商人交易物品的范围。

       本地化修复和优化。

       平衡了任务奖励。

       特定物品无法上架或从跳蚤市场购买:

       "Rys-T" bulletproof helmet

       Team Wendy EXFIL Ballistic Helmet (Black)

       Vulkan-5 (LShZ-5) bulletproof helmet

       "Altyn" bulletproof helmet

       6B43 6A Zabralo-Sh body armor (0/85)

       NFM THOR Integrated Carrier body armor

       LBT-6094A Slick Plate Carrier

       LBT-6094A Slick Plate Carrier (Tan)

       LBT-6094A Slick Plate Carrier (Olive)

       5.11 Tactical Hexgrid plate carrier

       FORT Redut-T5 body armor

       BNTI Zhuk-6a body armor

       IOTV Gen4 body armor (full protection kit)

       FORT Defender-2 body armor

       NPP KlASS Korund-VM body armor

       IOTV Gen4 body armor (assault kit)

       FORT Redut-M body armor

       IOTV Gen4 body armor (high mobility kit)

       BNTI Gzhel-K armor

       Ars Arma CPC MOD.2 plate carrier rig

       5.11 Tactical TacTec plate carrier rig

       CQC Osprey MK4A plate carrier rig (Protection, MTP)

       WARTECH TV-110 plate carrier rig

       Ars Arma A18 Skanda plate carrier rig

       CQC Osprey MK4A plate carrier rig (Assault, MTP)

       6Sh118 raid backpack

       Mystery Ranch Blackjack 50 backpack (Multicam)

       SSO Attack 2 raid backpack

       Eberlestock F4 Terminator load bearing backpack (Tiger Stripe)

       .45 ACP AP

       7.62x51mm M61

       7.62x51mm M993

       7.62x51mm M62 Tracer

       7.62x54mm R BS gs

       7.62x54mm R BT gzh

       4.6x30mm AP SX

       4.6x30mm Subsonic SX

       5.56x45mm SSA AP

       5.56x45mm M995

       5.56x45mm M855A1

       5.56x45mm M856A1

       7.62x39mm BP gzh

       7.62x39mm MAI AP

       5.45x39mm BS gs

       5.45x39mm PPBS gs "Igolnik"

       5.45x39mm 7N40

       9x19mm AP 6.3

       9x19mm PBP gzh

       5.7x28mm SS190

       5.7x28mm SB193

       12/70 AP-20 slug

       12/70 Copper Sabot Premier HP slug

       12/70 SuperFormance HP slug

       9x39mm BP gs

       9x39mm SPP gs

       40x46mm M441 (HE) grenade

       40x46mm M433 (HEDP) grenade

       23x75mm "Zvezda" flashbang round

       .300 Blackout AP

       .338 Lapua Magnum AP

       FLIR RS-32 2.25-9x 35mm 60Hz thermal rifle scope

       Trijicon REAP-IR thermal scope

       GPNVG-18 Night Vision goggles

       SWORD International Mk-18 .338 LM marksman rifle

       FN40GL Mk2 grenade launcher

       5.56x45 Magpul PMAG D-60 STANAG 60-round magazine

       5.56x45 SureFire MAG5-100 STANAG 100-round magazine

       AK 7.62x39 X Products X-47 50-round drum magazine

       AK 7.62x39 ProMag AK-A-16 73-round drum magazine

       TerraGroup Labs access keycard

有没有PSP模拟人生之生存游戏的攻略?

       用不到修改器的

       第一步:进入妖都mod后建议在玩家档案里新建一个档案,用“玩家2”命名举例,这样就会在X:\HW2\Bin\Profiles即游戏目录下生成一个新文件夹Profile2

       第二步:进入贸易模式,通过一次传送门,这样就会自动存档

       第三步:返回游戏主菜单或直接退出游戏,进入X:\HW2\Bin\Profiles\Profile2文件夹中找到MissionData.lua文件用记事本方式打开

       第四步:进行修改

       修改相关内容如下:

       打开MissionData.lua文件拖到最下,会看到以下字样:g_money(表示现有RU数,修改等号后数字即可) g_weight(表示现有货物占用空间数,同上,但不建议修改) g_weightlimit(表示舰队货物存放总空间数即最大货物存放量,修改等号后数字即可,这个数字推荐改多点,然后就可以告别货船,而组建战舰群了) gs_goods(货物列表,等号后“{}”内用每个逗号隔开的数字即各种货物的数量,直接修改即可,具体哪个数对应哪种货物自己试试就知道了)

       以上是舰队属性的修改,下面是舰队具体舰只的调出:

       打开MissionData.lua文件后会看到一列以FleetSize开头的文本,每行最后都有个等号和数字。

       下面是本人找出的个别船只对应名称:

       FleetSize.hgn_parlecruiser 月影级别探索舰

       FleetSize.hgn_busMLcarrier 清羽级运载舰

       FleetSize.hgn_attackdroid 先祖雄峰战斗机

       FleetSize.alos_carrier_attack 猎隼号战舰

       FleetSize.alos_carrier_super 巡航管制舰

       FleetSize.modu_superbattership 女皇号母舰

       FleetSize.modu_dreadnaught_superturret 轮回级无畏舰

       FleetSize.alos_dreadnaught 艾洛斯无畏舰

       FleetSize.vgr_missledreadnaught 维格尔末世无畏舰

       FleetSize.hgn_HVdreadnaught 希拉格防御无畏舰(形似希拉格母舰)

       FleetSize.modu_battleship09A 曙光级战略巡洋舰

       FleetSize.vgr_battleship 维格尔血刃战巡

       FleetSize.hgn_battership 希拉格领主级战巡

       FleetSize.hgn_busMcarrier 主教1号运输舰

       FleetSize.bus_hugetransportship 民用重型运输舰

       FleetSize.sp_tanker 女皇大型舰母

       FleetSize.modu_cruiser_militias 民用级巡洋舰

       FleetSize.hgn_kprdestroyer 先祖守护者

       FleetSize.alos_haloDestoryer 航向黎明号(轻型巡洋舰)这些绝对够用了

孤岛惊魂的游戏秘籍

       首先创建一小人,剧情会让我们的主角遭遇一连串不幸,来到岛上,这里称为“主岛”吧。

       1.提示学习了一些游戏方法(吃、走),来到第二区域建好你住的棚架,往北边的区域拿柴火,回住的区域生火,弄好火堆睡一觉,游戏正式开始!

       这里先说说,住的区域(叫做家吧)那里向东走一个区域每天都会有东西漂到岸边(箱子、手提箱),很多必要物品都在那里得到的;再过一个区域有一画架可以画画,有一石块可以抓小虫子(bugs);再过一个区域地上有三块石头,收集十五块石头到这里,可以摆出sos字样,隔三差五会有救援物资落在那里;再过一个区域是水里,可以潜水(dive)收集物品,但要注意体力;最后到达船上,捡起铁锚,检查左边船舱的门(还不能开),就可以回家去了!

       1.画架是在你被冲上岸的那个区域右边的第一个区域,右手边椰子树前那个木架子,收集齐材料后可以点击制作;

       2.刚进入画架的区域会有关于大石块的提示,你认真看看;

       3.nds版的sims2castaway是有四位游戏人物(npc)的,分别是医生Dr.Feelgood、农民Ms.Weeder、厨师Chef Butcher、设计师McDress,不找到他们是无法到达2、3岛的……

       4.截图我不会呀,我不是用模拟器,所以截不了图给你~

       来到家北边的出口,走两个区域,看见第二位npc农民(Ms.Weeder,杂草人?),offer help农民的任务,让主角帮忙给缺水植物浇水,并收集香蕉给她。

       接到任务,先回石头平台制作树枝+椰子=取水器(water carrier),建议做三个。到河里取满水,回农民家的区域,在她睡觉的地方左边有一小树苗,点选water。接着就等明天咯~

       闲着也是闲着,不如把以下植物都浇上水吧:正对农民睡觉的地方前的灌木(杨梅)、石头平台区域北边的区域的灌木(杨梅)以及右边一草丛状物(瓜类)。

       天亮后,再到香蕉树那里浇水,之后向东前进。

       第一个区域有椰子树,大石块(收集bugs),小灌木(薯类),长条灌木(藤)。收集三根藤可以做一条绳子。

       第二个区域(山洞)有蘑菇(好东西,留着以后用),海岛帽子,洞口有藏宝图2。

       第三个区域有椰子树,菠萝(中间的杂草,浇水后可收成),米饭(断桥边杂草,浇水后可收割),修理断桥要一条绳子+两块driftwood(driftwood可用两堆树枝在医生那里换)。

       过桥后,海盗门前捡起藏宝图3。向北走有一庙,进入可以收集到宝藏(非过关必须且消耗大量体力);向东走的区域有大石块,衣物制作台(没啥大用),五个可以种东西的坑;再向东走,到达尽头(又一了望崖),这里可是过关重点地区啊!

       回家吧,现在你的窝棚可以升级了(1藤+1driftwood+2干草)。

       浇了两次水,香蕉树长成了,再等一天就会结出香蕉!

       香蕉结果了吗?交给农民Ms.Weeder吧!她收下香蕉那一刻,身边就出现了一棵小小的灌木(chili辣椒),向它浇水。

       在Ms.Weeder住处向北走,来到一处淡水潭地区,有一个箭头向上指,调查后告诉你要什么hook才能上去。回到石头平台,用三条藤早一条绳,再用一条绳+锚(破船上捡得)造出什么hook。回淡水潭地区,点箭头选place,之后可以向上爬。

       爬上去的区域没什么大用,可以捡到一个Y型铁,有一棵椰子树,调查右边的棍子,可以在石头平台制作望远镜(2破玻璃瓶+1竹子)。

       到Dr.Feelgood家往北走,见到本作第三位npc厨师(Chef Butcher……屠夫)。

       厨师在摇桃子树,过去greet和offer help,他说要桃子。简单啊~马上去摇那棵桃子树,掉下一桃子,给他!

       拿了桃子,通过offer help厨师给你第二个任务,要辣椒。

       到农民家那里,看看小辣椒灌木长得怎么样了,可能要等一天才有辣椒结出来。

       拿了辣椒给厨师,厨师兴奋得一口吞下!接着offer help给了你第三个任务,升级火堆(铲子+树枝堆+2石头)。

       到农民那里接到要药水来救植物的任务。

       到医生那里ask for help,医生说可以救它,之后再offer help得到任务(白、黑、橙、黄、蓝虫子个一只),记得找虫子时要眼明手快(一次清除画面上的虫子,有额外的特别版虫子出现!)。

       好不容易找齐了,交给医生,她会给你第二个任务(salmon+black carp+cowcod)。前两种鱼在河里叉到,后一种比较麻烦,只有在夜间的海边里才能叉到(在自家门前叉,比较好叉到)。

       交给医生,得到药水,向医生offer help,得到医生部分的最后任务绿咖哩!!!这也是本作里最后才可以完成的任务!!!

       接着,到农民那里交给她药水,得到铲子头和铲子把,制作查铲子吧~再接mango(芒果)的任务,开通造独木舟方法。

       到厨师家把火堆给升级了,点燃(一定要点燃,否则算没完成任务)。向厨师offer help,接到收集沙丁鱼和柠檬的任务。

       等一等,看看你的包包里是不是多了一把锉子!这就是完成接下来的任务的关键!!!

       来到厨师家下一个区域,河边的那条大木头,看见吗?点木头可以制作独木舟(锉子+锤子)

       锤子=石头+藤+锤子把。锤子把(hammer handle)在医生那里换(pufferfish+jade bug+fuchsia bug+green bugs),其中pufferfish是白天在海里叉到,jade bug是画架那里的大石块下的特别版虫子。

       工具齐了,回家睡个饱觉加满体力,来到河边造独木舟。

       独木舟一共要造三次,制造条件是每次消耗60%总体力,所以造舟之前先睡觉!

       三天后独木舟造好,点地上的箭头,来到最后一个岛屿上

       上岸啦!!!

       右边是一棵桃子树(已经死了……),又一大石块。

       向前走,进入十字形水域地区。本水域可以潜水,左手边就是那棵芒果树,摇下芒果。

       向北进发,来到破飞机区域,有个小水坑可以洗衣服,飞机下捡到迷你铁管(迷你铁管+锤子=crowbar铁棒)。

       十字水域向东进发,看见一小灌木从中有人,greet之后offer help,知道她是服装设计师McDress(没有一个人名字是正常的……),她的衣服被猴子偷了,让你找两个椰子和一条藤交给她制作一个Bra。这个简单,完成后Mc会从灌木里探出上半身。

       之后,她要求一把草来做条裙子,草在衣服制作台那个区域,要用小刀割。

       回主岛,把芒果交给农民Ms.Weeder,提示告诉你已经完成所有农民的剧情,你得到一条横木并且从此可以和她换取种子!

       快!换柠檬的种子(用红色鹦鹉螺换,潜水得),种柠檬去(点选一个坑就行,记得浇水啊),柠檬树和香蕉树一样难种,几天后收成柠檬。

       拿着柠檬和沙丁鱼(随便在海边找找叉叉,很多)交给厨师,他给了你小刀,去割草给Mc。

       拿了小刀割了草,再用铁钉换一片树叶(医生那里换),就可以找McDress完成本任务了~

       她终于从灌木里走出来了,offer help得到新任务,去找块布(其实到医生那里可以换)。

       来找医生,trade发现要用striped bass(河里)+cat fish(海边)换得。

       把布给了Mc,再接到的就是5red bugs的任务了,在有棵死树的区域的大石块下可以找到,一次一只,找5只给她。

       下一个任务,制作一条旗杆(得斧头把,到医生那里换得斧头头的制作方法,可以制作斧头了)。

       旗杆=藤+2树干(用斧头砍树得),把旗杆交给她,之后叫你抓1只紫色的虫子(方法地点同上,但要一次按完所有虫子之后才会出现紫色的虫子)。

       之后就接到Mc最后一个任务啦~做一个笛子玩音乐游戏。

       笛子=空心木+钉子+石头,做好后找Mc选music那项,按提示吹,大约4次就好~

       玩完得到金属棒,可以完成厨师的任务啦!

       最后一部分啦!

       厨师的任务要竹子+铁棒+斧头才能完成,竹子找Ms.Weeder换种子(flint+叶子)。

       升级完厨师的火堆,然后点燃,剧情自动让主角和厨师谈话,完成厨师剧情的最后任务。得到一口锅子,还有从此可以和厨师进行trade啦~和厨师换得绿咖哩的菜谱(2个brazil nut,种子到农民那用1红贝壳+1破玻璃瓶换)。

       得到菜谱后,回家升级自己的火堆,点火,用糖(自己种)+椰子+茄子(自己种)+辣椒制作一锅绿咖哩,交给医生。到此,本游戏所有剧情完成,得到最后一张藏宝图,开放新场地,在最右边的岛上,原本制作衣服的区域向右走的区域是尽头(按X开启大地图。原大地图图标是只眼睛),现在在悬崖那里出现一个箭头(大地图图标也变了),点选箭头跳下,来到本作最后的区域。面前出现两个箭头一个宝箱(没什么值钱的宝贝),左边一个指着一扇门(出去是过桥后又海盗门的那个区域),中间那个指着一艘海盗船,点选后本游戏结束(你带着医生、厨师、农民坐船回到了原来的社会)~

       不温馨提示:

       1. 当你和某人物的友好值太低(50以下),你就无法和他(她)进行trade\offer help\deliver的,这是就要通过gift来提高友好度咯~厨师喜欢蛋,农民喜欢薯类……自己发掘吧!

       2. 一些特殊物品的寻找会消耗大量体力(古庙探险、潜水、挖),完成剧情之外的可以先不做。

       3. 有人问我画架在哪里。画架在从家向右走的第二个区域(大地图图标是一个感叹号和一只虫子),区域靠右边的椰子树前有个像枯枝似的东西,点选examine,再点时出现新选项,这时就可以制作了,材料几乎都是从海边的漂流箱得到的。

       4. 多四处点一点,你会发现有很多你不知道的东西~

铁血兵团的游戏攻略

       开启秘籍方法

       使用命令行-devmode启动游戏

       然后游戏中按以下键位,可以得到对应效果。 秘籍 作用 [F3] 复活点 P 得到所有武器 O 所有弹药加满到999 [F4] 穿墙模式 [F2] 移到下一检查关 [F9] 保存当前点 F10 读取当前地点 F11 额外信息 F1 第一人称与第三人称视角切换 [BackSpace] 无敌模式 + 提高速度 - 减慢速度 [F5] 正常速度 注意:秘籍模式中所有关卡均可进入

       无敌修改

       如果无法进入无敌模式,尝试以下修改

       游戏目录下找到 DevMode.lua 或 DevMode 编辑在最后面增加一段:

       function ToggleGod()

       if (not god) then

       god=1;

       else

       god=1-god;

       end

       if (god==1) then

       Hud:AddMessage([CHEAT]: God-Mode ON);

       System:LogToConsole(God-Mode ON);

       else

       Hud:AddMessage([CHEAT]: God-Mode OFF);

       System:LogToConsole(God-Mode OFF);

       end

       end

       Input:BindCommandToKey(#ToggleGod(),backspace,1);

       保存重新进入游戏,游戏中按[BackSpace] 可进入无敌模式

       跳关秘籍

       以下是跳关秘籍,有兴趣可以试试。有个隐藏关(Demo关),里面任务很简单

       在游戏进行中按下 ~ 调出控制台,输入以下秘籍: 秘籍 作用 \load_game 快速载入存档 \save_game 快速存档 \map dam dam level \map factory factory level \map swamp swamp level \map river river level \map catacombs catacombs level \map boat boat level \map cooler cooler level \map archive archive level \map rebellion rebellion level \map control control level \map regulator regulator level \map steam steam level \map bunker bunker level \map treehouse treehouse level \map research research level \map pier pier level \map fort fort level \map training training level \map carrier carrier level \map volcano volcano level \map demo demo level

       游戏在某一些方面模拟得比较真实,比如每一种装备都有相应的载弹量,一旦用完必须由补给车补充弹药或者回到军需库补充;渗透者分为若干等级;根据偷窃成功次数可以由新兵成长为熟练、精通共7个等级。

       游戏中的敌人会根据地形和我的兵力部署而调整它的兵力分布,而且似乎能够寻找到我的弱点。如果我在前沿部署了防空高炮,敌人的空军基本上就不会正面进攻而是绕道侧翼伺机攻击我;如果我在某个水域部署了潜艇,则敌人除了具有猎潜能力的鱼雷快艇之外不会再派遣其他的战船进人该水域,即使原来在那里的战船也会退避三舍,相反如果没有潜艇的话,敌人可能出动小型护卫舰攻击我的护航飞机。如果我没有在我的领地内部署任何防空武器的话,敌人就会主要依靠空军进攻,而且就连预警飞机也敢在我的雷达站上空盘旋。

       游戏的智商要好一些。除了有少数侦察车到处乱窜之外,它们从不使用零星的部队进攻我,一般来说都是与小股重装备部队遭遇而且常常是依仗它们的射程优势偷袭或者伏击我的部队。敌人常常用长短结合、对空对地、空中陆基武器装备构成交叉火力的立体防御网,有些时候要想打开一个缺口,必须拥有适当的手段和合理的策略才行。游戏的“规则”极其不公平。游戏中似乎必须等敌人打完我之后我才能打它。

       无论进攻还是防守,都应当使用多兵种、多种装备构成火力交叉、陆海空呼应的阵势,另外再配备一架预警飞机或者光电扫描车监视周围的广大区域,以防止敌人的远程装备偷袭我部队。从游戏反映的情况来看,即使有众多的数量,单一兵种也是很难生存的。仅这一点就超过了以往任何战争题材的游戏,因为它反映了现代高技术战争的基本特点,就差出现电子战技术装备或者电子战部队。虽然渗透者受到电子战训练,但是没有在形式上表现出来,而且他的技术水平左右不了战场的形势,事实却是谁掌握了电子战优势,谁就掌握了制电磁权,也就是说他最终必将赢得战争。在作战时需要本着“打完就跑”的战术原则,灵活多变地综合运用多种战术,不过呢,有时候你根本不需要搭理敌人将能过关(战役模式的第二关就是如此)。注意发挥渗透者和潜艇的“隐身”特点、导弹车和火箭车的远程攻击优势,坦克的重装甲以及运输机的高速度等特点,方能以最小的代价消灭故人。制胜的关键在于消耗敌人的射击数,同时保持我方装备在射程内的射击数。消耗敌人的射击数方法主要有使用坦克或者没有太大用处的车辆消耗敌人地面装备的射击数,使用多个运输机消耗敌人防空武器的射击数。当我方装备引诱敌人开火后立即退出,再换新的装备继续,然后使用维修车进行维修,与此同时使用运输机将远射程的重武器运至前方,即可最大限度地消灭敌人,然后再用运输机将这些装备载至空中或者运回原处。由于敌人能够根据你的部署而改变策略,因此运用上面的战术可以有效地诱歼敌人的远程攻击武器,这对于突破敌人的防御阵地是非常重要的。

       在进行科研或者购买升级物资时,应该优先考虑扩大扫描范围、增加速度和射击数。了解你的装备的特点是运用战术、把握战争的基本前提。 (1)在游戏初期,侦察车具有相对大的优势,它速度快,一旦能够运用“狼群战术”则可以形成威胁。

       (2)每个基地都会有弱点,运用潜艇和渗透者可以找到没有修建炮塔和防空设施的地方,并首先攻击那里。一旦这样的地方被摧毁,就会造成许多设施停产。

       (3)如果把炮塔、防御设施与基地连接在一起的话,它们就能够自动修复和补充弹药。

       (4)如果在基地外围埋设一些地雷,敌人就会因为害怕触雷而缓慢移动。当基地扩大时,可以将地雷起出来再问外埋没。

       (5)火箭车可管9个方格,因而是排雷的理想装备。另外火箭车可以用于发现敌人的渗透者。

       (6)飞机会受到防空武器(地面和空中)的威胁,如果必须用飞机攻击的话,应该考虑用空的运输机吸引敌人的火力。当敌方的防空武器消耗了当前回合的射击数时,即可派出飞机或者对地攻击机实施打击(事先应该注意当前回合的剩余时间是否够用,否则自讨苦吃)。

       (7)移动式高炮是很有用的防空武器,但是无法进行主动攻击。因为其一旦移动就会失去开火次数,敌人会趁机发动攻击或者逃鲍。如果想主动攻击敌人的战斗机的话,应该出动我方的战斗机(运用运输机运送若干移动高炮,可能更好)。

       (8)从水上攻击敌人的基地可能是一个很好的策略,尤其是敌人还没有准备好的时候。因为水面装备快速耐用。

       (9)如果渗透者发现你的基地还没有准备好的话,就会大肆进行破坏。如果在基地内外部署一些步兵巡逻,就可能避免灾害的发生。

       (10)在“打完就跑”的策略中,可以使用运输机将防空武器和导弹车运输到战略地点,待其开火之后再安全地运输回来。如果在某些任务中无法过关,就应该在那些明显的策略和猛攻战术之外考虑一些方法,有时候可能只需要简单的技巧就能过关。

       (11)应该经常留一些现金以供应急升级之用。在调整升级参数时应该慎重,有时候一个小小的升级也会带来极大的好处。

       (12)当发现敌人时,不要忘记用右键查看敌人的情况(尤其是装甲强度、火力范围、移动速度和射击数),这对于组织攻击来说是重要的。摧毁敌人的雷达站、光电扫描车和维修车,可能会产生比摧毁其战斗部队更大的破坏作用。

       (13)如果敌人拥有潜艇而你还没有修建造船厂的话,那你就别指望组建海军了。因为潜艇的一次攻击就可以摧毁工程车或者严重破坏建造车,你根本无法修建造船厂。

       另外,没有防空设施的基地可能很快就会被摧毁。

       (14)当给装备补充原料时,只要它们接近我方的设施就可以了,而不需要接近采矿站或者仓库。电站的效能是发电机的两倍。一旦生物圈被摧毁了,它所积累的点数就会全部失去,如果不知道这一点,就无法论输赢。

       (15)渗透者在偷取敌人的装备时应该首先“disable”它,这样可以减少被敌人发现的概率。应该优先偷取远离敌群的装备,因为一旦被偷取的装备变了颜色就会立即招致攻击。有些任务中出现的同盟者必须首先使用渗透者将其俘获才可以指挥他们。 1.设施类:

       地雷(Land Mine):地雷是难于探测的小型爆炸性武器,只有勘探车(Surveyor)、布雷车(Min elayer)和渗透者(Infiltrater)能够探测到地雷。地雷一旦被发现,就可以被任何手段破坏掉。

       水雷(Sea Mine):与地雷相同。

       机枪塔(Gun Turret):机枪塔是固定式设施,具有火力猛、射程远的特点。其建造周期短,是紧急防守用的理想设施。

       防空武器(Anti Aircraft): 防空武器只能用于射击飞机,不能射击地面目标。

       炮台(Artillery): 炮台是固定式设施,其火力强大,造价适中,是介于便宜简陋的机枪塔和造价昂贵的远程导弹发射架之间的折衷选择。

       导弹发射架(Missile launcher):导弹发射架具有射程远、火力强的特点,但是其自身的防护性能不及移动式导弹发射架,所以应该在其周围部署机枪塔和防空武器,加强保护。

       连接器(Connector): 建筑物只有连接在一起之后,才能使用原料、油料、电力和资金进行运作。使用连接器或者比邻修建即可将建筑物连接在一起。

       水上平台(Water Platform): 为在水上修建设施提供平台,工程车可以在海岸和海岸上修建水上平台。当水下有矿藏或者在海上发展时,水上平台就很重要。

       水泥块(Concrete Block): 这种坚固的设施可以阻止敌人前进。

       桥梁(Bridge): 用于跨越海面,但是它不能阻止舰船提高,这一点与水上平台不同。

       仓库(Storage Unit): 用于存储原料。采矿站每个回台都会生产原料、油料。为了保存剩余的物资,必须将仓库和采矿站连接在一起,否则剩余的物资会丢失。

       储油罐(Fuel Tank): 用于存储油料。必须将仓库和采矿站连接在一起,否则剩余的油料会丢失。

       金库(Gold Vault): 用于存放未经提炼的金矿石。如果地下有金矿,采矿站就会生产金矿石。必须将仓库和采矿站连接在一起,否则金矿石会丢失。

       着陆平台(Landing Pad): 仅仅为飞机提供降落场地并不提供维修、加油、装弹等服务。要想做这些工作.必须使用补给车或者附近的仓库。

       发电机(Power Generator): 每个回合消耗2个单位的油料,产生的电力可以供应一个采矿站或者工厂使用。发电机必须与油料源(通常是采矿站)和需要电力的设施连接任一起。

       兵营(Barracks): 供步兵和渗透者居住。兵营之内有机器和电力设备,可以制造军械。为了能够进行升级、维修和补给工作,兵营应该与仓库或采矿站连接在一起。

       军需库(Depot): 军需库能够维修和生产军械,使用最新的技术把部队武装起来。由于所有这些工作都需要原料,所以军需库应该与仓库或者采矿站连接在一起。

       船坞(Dock): 同军需库。

       飞机库(Hangar):同军需库。

       雷达站(Radar): 由于远程武器,如导弹发射架、炮台不能射击其看不见的目标,因此应该在这些设施附近部署雷达站或光电扫描车。

       轻型车辆厂(Light Vehicle Plant): 可以生产工程车、卡车、维修车、帧察车、移动式高炮。每个回合需要3个单位的原料和一个发电机或者电站所产生的电力。

       居民区(Habitat):供移民居住。每个居民区的人数可以维持3个研究中心或者训练中心、生物圈运作。这些设施必须与居民区连接在一起。

       生物圈(Eco-Sphere): 用于为移民产生类似地球的环境,可以提高移民速度。但是一旦其被破坏,那么它所积累的移民速度就会全部失去。必须与居民区连接在一起才能工作。

       训练中心(Training Hall): 用于训练渗透者掌握俘获敌人部队或者训练步兵防止敌人的渗透者破坏的技能。只有步兵和渗透者才能发现渗透者。必须有移民和电力,该设施才能工作。

       黄金精炼厂(Gold Refinery): 可以把金矿变成金币,以便购买升级物资。它需要有金矿石和电力才能工作,只有当采矿站的4个方格之内有地下金矿时,采矿站才能开采金矿。

       电站(Power Station):每个回合耗6个单位的油料,其效率高于发电机,生产的电力可供应6个工厂或者采矿站使用。

       研究中心(Research Center): 研究提高部队等级的技术途径。与用金币购买升级物资不同的是,研究工作需要时间而且进展慢,但是其技术成果可以运用于所有的部队,而购买物资升级只能用于一种部队。另外,研究工作不需要金矿,它需要一个单位的移民和电力才能工作。

       采矿站(Mining Station): 每个回台都会生产原料、油料和金矿,建筑物必须与采矿站连接在一起才能使用原料进行相应的生产。不过,如果没有仓库,剩余的物资就会丢失。

       造船厂(Ship Yard): 用于制造潜艇、运输船、导弹巡洋舰等,每个回台需要三个单位的原料和一个发电机或者电站所产生的电力。

       重型车辆厂(Heavy Vehicle Plant): 可以生产建造车、光电扫描车、火箭车、导弹车等装备。每个回合需要3个单位的原料和一个发电机或电站所产生的电力。

       飞机制造厂(Air Unit Plant): 可以生产战斗机、运输机和对地攻击机,每个回台需要3个单位的原料和一个发电机或者电站所产生的电力。

       2.地面装备类

       勘探车(Surveyor): 勘探车是轻型水陆两栖车辆,装备有精密设备,可以探明地下矿藏和地雷。勘探车在水面和陆地的速度是一样的。

       运兵车(Personnel Carrier):用于运送步兵和渗透者的快速装甲车辆,也是水陆两栖车辆,它在水下移动速度缓慢。只有敌人的小型护卫舰能够发现在水下移动的装甲运兵车。

       工程车(Engineer): 工程车也是水陆两栖车辆,用于修建小型设施和固定式武器装备的小型建造车。

       建造车(Constructor): 建造车也是两栖类车辆,用于建造采矿站、工厂这样的大型设施。在建造期间,每个回合消耗2个单位的原料。

       步兵(Infantry): 步兵是可以发现渗透者的人类战士,装备有轻型肩射式反坦克导弹发射器。

       坦克(Tank): 属于重型战车,多部署在前线,以阻止敌人的部队接近我方防护性能弱的部队(如攻击车和火箭车部队)。

       攻击车(Assault Gun): 是装备有远程高效能武器的轻型装甲车辆,是用于进攻的高效能武器,但比较脆弱。

       移动式高炮(Mobile Anti Aircraft): 装备有快速加农炮的轻型快速战车,属于普通防御装备。由于它不能在前进中射击,所以通常是在战斗机赶走敌人的对地攻击机之后,再用移动式高炮保护那个地区。

       火箭发射车(Rocket Launcher): 火箭发射车是轻型装甲车辆,其中程火箭可以攻击两个方格的目标,是攻击敌群和排雷的最佳武器。

       渗透者(Infiltrator):是受到过偷窃和电子战技术训练的突击队员,能够破坏和俘获敌人的装备。除非他们在企图俘获敌人装备的时侯出了错误,否则只有步兵和渗透者能够发现他们,而通常的车辆类装备也不能发现他们。

       导弹发射车(Missle Crawler): 具有轻型装甲,比固定式导弹发射架的防护性能好。虽然造价较高,但机动性能很好。

       布雷车(Mine Layer): 专门用于布设、探测和排除地雷的车辆。它能利用车载的原料制造地雷,也能把起出来的地雷转换为原料。但是它不能用于排除敌人的雷场,而雷场要用火箭炮或炮火才能破坏。

       光电扫描车(Scanner): 是移动的雷达站,比侦察车更慢更昂贵。但它的监视范围大,是用于像导弹发射车这类远程攻击装备的最佳手段。

       补给车(Supply Truck): 用于给工程车和建造车供应原料,给战车补充弹药。

       运金车(Gold Truck): 用于从一处采矿站向另一处采矿站运送金矿石。

       油罐车(Fuel Truck): 运送油料。

       推土机(Dulldozer): 清除建筑物废墟,并且可以从中选取原料。如果想利用废墟的地方修建设施,没有推土机可不行。

       维修车(Repair Unit): 维修车可以快速维修损坏的设施及装备,设施损坏得越严重,维修车所消耗的材料也就越多。另外,军需库、飞机库和兵营也能进行维修工作。

       3.水面(两栖类)装备

       侦察车(Scout): 移动速度快,能够在攻击后及时逃离,但是装甲弱,攻击距离近。

       小型护卫舰(Escort): 装备有雷达和防空武器的快速战船,是舰队的眼睛和防空设备。

       鱼雷快艇(Corvette): 装备有鱼雷发射管和专用纳系统的快速战船。主要用途是反潜,也可以攻击水面装备。

       潜艇(Submarine): 潜艇不会暴露自身,因而可以接近敌人发射鱼雷。在它潜行期间,只有鱼雷快艇能够发现它。在所有的武器装备中,只有潜艇、鱼雷快艇和对地攻击机能够攻击敌方的潜艇。

       炮艇(Gunboat): 装备有高效能中射程加农炮的重型装甲战船,可以攻击任何水面船只和岸基设施。

       导弹巡洋舰(Missile Cruiser): 装备有导弹发射器,其中度装甲、射程远、攻击力强的性能,使其成为强有力的攻击武器。

       运输船(Sea Transport): 运输船可以运送6个单位的地面部队。虽然比运输机速度馒,但是由于其具有重型装甲,因而也比较容易存活。

       货船(Cargo Ship): 货船由于给修建水面设施的工程车供应原料,给战船补充弹药。

       布雷舰(Sea Mine Layer): 同布雷车。

       4.空中装备类

       战斗机(Fighter): 战斗机是打击敌机、保护地面目标的最好的武器,它使用数量有限的空对空导弹,快速而脆弱。与保护固定地区的防空武器相比,战斗机是保护移动装备的最佳手段。

       对地攻击机(Ground Attack Plane): 对地攻击机装备有大量的空对地导弹,虽然造价昂贵,但是物超所值。它的高速性能可以使其迅速接近目标阵实施攻击,只有战斗机和防空武器可以反击它。

       运输机(Air Transport):每架运输机可运输3个单位的地面部队。

       预警飞机(AWAC): 主要用于发现敌人的防空设施,以免我方战机在攻击敌人防空系统的射程。

       三、游戏心得

       在游戏中键入以下字符可得到相应的秘技:

       MAXAMMO: 装满弹药;

       MAXSPY: 显示敌人位置;

       MAXSTORAGE: 给需要原材料的单位加满;

       MAXSUPER: 所选的单位升到30级;

       MAXSURVEY: 显示资源分布。

       今天关于“carrier游戏攻略”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。