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龙之谷毁灭者pk加点_龙之谷毁灭者加点2021

zmhk 2024-08-20 人已围观

简介龙之谷毁灭者pk加点_龙之谷毁灭者加点2021       现在,请允许我来为大家分享一些关于龙之谷毁灭者pk加点的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于龙之谷毁灭者pk加点的讨论,我们开始

龙之谷毁灭者pk加点_龙之谷毁灭者加点2021

       现在,请允许我来为大家分享一些关于龙之谷毁灭者pk加点的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于龙之谷毁灭者pk加点的讨论,我们开始吧。

1.龙之谷毁灭者加点

2.龙之谷T4战士战神专PK,副刷图的加点方法,二转是毁灭者!!!请高手来详解,附上图!!谢谢

3.龙之谷 60级毁灭者PK兼涮图加点,求高手回答,有图详细的加分,,,谢谢。。。。不懂别回了

龙之谷毁灭者pk加点_龙之谷毁灭者加点2021

龙之谷毁灭者加点

        龙之谷毁灭者加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷毁灭者加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷毁灭者加点的相关攻略吧~

        战士转毁灭者虽然在目前版本不如狂战士好,但是玩游戏不能被游戏玩,自己喜欢才好,今天小编为大家带来龙之谷90毁灭者刷图加点 龙之谷毁灭者90加点2016。

       

       

       

        必带纹章:

       

        可选择纹章:

       

       

       

        毁灭者定位是T,故而楼主加点偏向辅助,清醒,高地这类技能 必出无遗。毁灭系列技能,飞行1点前置,虽然说有90INS瞬发,但是那伤害不稳定很难打全。惩戒波点满,那伤害还是很不错的,其余技能都是满的。狂战系技能旋转11,旋风6点足以,旋转和旋风点高了,SP不够。

        关于文章选择,冲锋怒吼CD,大漩涡怒吼CD必须带的纹章,其余两个看玩家的爱好了~

        关于技巧,范围炸弹+1

        以下转自多玩

        说实话,毁灭的输出能力还是有的,但是相对于战士系其他职业并没有那么出色,可以能力争个一线末端。

        毁灭的最大特点就是硬且持久!

        玩毁灭的人不能忽略这一优点一味的追求输出,不能舍本逐末,不然会玩得很痛苦,相反,我们要利用毁灭天生比较硬的U点去弥补一些输出上的缺陷!

        最近几天LZ都在想毁灭应该怎么配装,性价比又高。。注意!性价比很重要,因为没金,所以性价比,性价比,性价比!

        最后我是建议萌新们这么弄。

        主副:进化噩梦13,90S冰龙+13。(+12也勉强可以,因为不红不帅,所以勉强。)

        不太建议用预言者,攻击差太多!还有科马主副也可以,但是没活动,比较难做!80S+13性价比不高,难搞。

        防具:赤龙L5件套+6,或者赤龙L上3件+其他手和脚。(别问我为什么只+6,一切都是为了性价比T_T,如果你够豪可以+7。)

        现在600金带过一次红龙硬核,也就是说鳞片300金左右一个,5件防具需要21个,6600拿下,如果有3-5个满级号,做起来会轻松很多!

        当然,一下没有那么多钱,可以慢慢做,先做上3件,做好先不要强化,要的就是L的基础属性,刷个黄金鹅再一起强。

        L防具特点就是基础属性不错,低墙的性价比高,没有必要高强,和L武器正好相反,低强L适合贫民毁灭。

        有个250万生命,7万双防。除了8人冰龙,其他巢穴都萌大奶!

        首饰:赤龙L项链+L戒指+L戒指+飞机冲击技巧耳环(满体或者体+水火)。

        目前的赤龙首饰价格还是不贵的,都搞物攻的,差不多6000拿下。刷鳞片的时候能ROLL,那就最好了,省钱。

        因为毁灭技巧真的很水,且输出技能不多,主要就3个范围,飞行,大漩涡。大漩涡不需要技巧,就范围和飞行取舍一下。

        如果时装武器是+1飞行冲击,那L首饰就可以选择耳环+戒指+戒指。项链就带+1范围炸弹。

        (LZ后来又反复试了试,毁灭用技巧确实不如用L,很人都是主流思想,认定技巧一定比赤龙L好,是,大多数情况下是的,但是毁灭真的比较特殊。)

龙之谷T4战士战神专PK,副刷图的加点方法,二转是毁灭者!!!请高手来详解,附上图!!谢谢

       毁灭者刷图技能加点及搭配:

       普通副本:

       主动技能:旋风、旋转冲击、滚动攻击、践踏、范围炸弹

       大招:巨型炸弹

       buff:爆发点、荆棘

       普通副本难度低,追求的是清怪效率,所以基本带上范围伤害技能,能够大大加快清怪的效率。

       巢穴副本:

       主动技能:大漩涡怒吼、飞行冲击、惩戒波、滚动攻击、范围炸弹

       大招:巨型炸弹

       buff:爆发点、高地人

       巢穴副本难度高,尤其是地狱难度的巢穴,一个操作不好就是团灭,所以可以带上高地人,让自己和队友姿一段时间处于不死的状态,关键时候能起奇效哦。而大漩涡怒吼的挑衅的能力还是能吸收很大的仇恨值,为主T分担伤害。

       职业特点简介:

       龙之谷毁灭者战士职业的一个分支,由战神二转过来的一个职业,注重提升内心能量修炼的战神,可以聚集周围敌人的斗志,短时间内释放出强力的咆哮技能对周围敌人造成巨大伤害。以近距离物理攻击技能为主,拥有近距离范围伤害的职业。

       职业所用武器:

       主要武器:锤子、巨斧 辅助武器:护手

       职业二转技能:

       45:爆发点

       当自己攻击命中时,会有一定的概率破坏被攻击敌人的超级盔甲,并用致命一击对战相应的攻击,对无法免疫破坏霸体的目标,还是能依照机率产生100%爆击率效果

       48:飞行冲击EX

       强化了飞行冲击技能,在完成攻击后,前方会产生2次冲击波并造成额外的伤害

       50:大漩涡怒吼

       吸收周围的怒气对敌人发起挑衅,爆发自己吸收到的所有怒气,对周围的敌人造成强大的伤害

       55:惩戒波EX

       投掷更强力的炸弹,在更大范围内爆炸,被攻击的对象在一定时间内陷入烧伤状态,对受到攻击的目标 造成绝对挑衅效果 持续10秒 CD10秒

       60:范围炸弹EX

       强化范围炸弹。冲击波对前方造成小的冲击,将敌人们击退,最后引爆巨大的炸弹将敌人们击到空中。提升20%的伤害。

       65:力量掌握

       当施展战吼/毁灭呐喊/反击怒吼时获得增加所有攻击伤害的增益,每一击造成10%的额外伤害,持续10s

       当使用冲锋怒吼时恢复自身HP 。每两秒补3%HP持续10秒

       70:滚动攻击EX

       强化滚动攻击,空中旋转和地面冲击的范围增大,攻击力有所增加

       攻击力增加30%

龙之谷 60级毁灭者PK兼涮图加点,求高手回答,有图详细的加分,,,谢谢。。。。不懂别回了

       1) 重钩拳:cd-6s

        战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。

       (2) 重斩:cd-10s

        也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。

       (3) 翻滚:cd-6 to 3s

        龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。

       (4) 落肘:cd-3s

        此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。

       (5) 龙斩:cd-20s

        龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。

       (6) 侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:

        这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。

       (7) 起身斩:cd-20s

        龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。

       (8) 冲击波:cd-8s

        此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。

       (9) 凌空暴击:cd-20s

        这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,但攻击力却与战神后期技能无法相比。同样附带打退效果的战神后期技能,伤害更加优越,效果更加明显。而且此技能出招破绽太大,pvp时很容易躲闪,由于剑圣后期并无破霸体技能,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,所以建议不加。

       (10) 冲锋:cd-0

        此技能是战士的象征,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。但使用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,这使得视角成为问题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动向,集中精力命中对手。2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,避免直击。这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可。

       (11) 浮空调整:cd-30s

        熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以使用此技能避免伤害,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此推荐加1级。

       (12) 斗气净化:cd-45s

        龙之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能时空枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公平。

       (13) 冲锋踢以及mp,hp等被动技能:

        建议不加。冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳。至于mp和hp,与其浪费无论花多少钱都买不来的sp点增加有限的血魔,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠。要知道能用钱买来的都是便宜货。

       好了15级转职业之前的技能介绍完了,下面开始转完之后的技能:

        (由于国服这次只开到32级,32级以上技能无从考证,不做解释。)

       (1) 践踏:cd-18s

        本人最喜欢的技能,此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。Pve中作用更是明显,利用他范围大伤害高的优势,冲到怪群里放一个,非常的痛快。因此我觉得,此技能是连招的关键之一,非委琐流加点,还是很有必要加出来的。

       (2) 杀戮圣宴:cd-20s

        此技能看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。其pve中作用比pvp明显,一般大形boss中了此技能都会立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪称凶狠之极。但此技能相对凌空暴击还有所不同,此技能不带打飞效果,只带打退和硬直效果,注意区分。

        (3) 旋转冲击:cd-20s

       此技能与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。此技能准备动作要比杀戮更缓慢,抬起手中巨兵后准备,后往前方挥砍。Pvp中此技能实用性很一般,范围虽大但仍属近身招数,连招也只能做为收招,但其效果不如杀戮。Pve中作用很大,往往碰到血少,但分布散乱的怪物,只需一记重锤,便可清理干净。遇到大型怪物群的时候,一锤子也会控制战局,不失阵型,是战神多元化近身输出不可多得的技能。

        (4) 旋风:cd-40s

       作为第1列的32级大招,此技能名副其实。不俗的范围和攻击力,释放阶段附带霸体效果并且可以自由移动,对于冲破敌人阵型,有效打击脆皮职业有着不俗的效果,其攻击手段类似剑王的挥砍姿态,只要被粘上休想逃走。况且此技能又能扫地,可谓居家旅行杀人越货的好帮手。此技能pvp中充分体现了战神勇往直前横扫千军的纯爷们形象,冲锋突入阵中一顿旋风,何以一爽字了得。但这里不得不说它的缺点,旋风虽狠但如起凡三国里的关羽,几乎只能转到一个人而已,释放过程中敌人很可能4散而逃,或者被转的使用逃脱避之,但技能如此人非如此,如何运用还待玩家斟酌。

        (5) 飞行冲击:cd-15s

       龙之谷中最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。Pvp中此技能通常用与拆招,比如看剑王3连砍过来,由于他收招慢,你在他第一砍就直接放这技能,等他砍过来正好中上,或者在连招中,践踏刚完,立刻使这招,对手80%跑不了,具体如何应用,还望各位玩家自己思量。Pve中,此技能奠定了战神“抗”怪的基础,无论boss多么庞大强悍,战神总能在其面前使用此技能,boss中后少则后退8尺,多则面见我佛如来。

       (6) 惩戒波:cd-12s

        此技能也是我喜欢的技能之一,其优点之最不在于它范围大,也不在于伤害之凶猛,更不在于它的园地打飞和硬直效果,而是在于其非常bug的cd时间。要知道一个近战职业能拥有一个远程大范围技能已经实数不易,cd时间还被设为12秒,简直变成了半个远程职业。此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记炸弹开路,冲锋随后跟上,炸弹命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。

       (7) 范围炸弹:cd-45s

        此技能也是战神技能里的一最,其最名为-单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,如果只论这些,此技能绝对是极品中的极品。但人无完人技无完技,此技能最大最大的缺点,就在于它超长的冷却时间,居然比32级大技能还要长。但这也却是合情合理,想着用个惩戒波才能用一次范围炸弹,真是好吃不多给啊。Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势。

       (8) 滚动攻击:cd-40s

        这里的滚动攻击跟旋风不太一样,虽然都是40大招,且又都是以连续攻击的形式出现,对于范围方面,滚动攻击明显不如旋风,伤害方面,如果按照全部命中的条件下来说,滚动攻击更为优越,释放持续时间上,滚动攻击更快,频率更高,但它却不能像旋风一样追着敌人打,只能指定一个方向。Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。

       (9) 反击怒吼:cd-45s

        很多人可能跟我当初想象的一样,都觉得这技能真的没必要加。但是后来经过实践证明,此技能之强大,在于2点;其1是它攻击范围非常的大,并附带硬直效果,且释放速度奇快,快居战神主动技能之最。Pvp中对没有释放技能的敌人(没有任何霸体效果)凭借其超大的范围释放此技能,对手立刻硬直,这时候上前给一记上钩拳直接就开始连招,岂不爽哉。或者在pve中面对一大群小怪的时候,先放此技能保证怪物硬直,再放高伤害技能以求不被打断,岂不快哉。其2是它是下面一个战神唯一一个反击技能的前至,其重要性之大,下面详细解释。

        (10) 斗气护体:cd-30 to 19s

       战神唯一一个能反击的招式,要知道剑圣有闪避,且有空中,地上多种反击招数,贤者有堪称bug的自动各挡反击,战神惟有斗气护体一种反击着数,如果没有此着数,比如被剑王的挥砍姿势,元素的地狱火海等在没倒地的情况下命中的话,毫无还手之力,极其被动。因此其技能之重要可想而之,或者加出铁布衫,或者加这个,如果一个都不加,战神就会非常被动,毫无反击之力。此技能类似反击怒吼,范围极大,附带硬直,速度奇快,是为所有反击技能中之最,因此绝对值得一加,但如果不想出此列下面的技能,还请深思熟虑。

       (11) 战斗怒吼:cd-60s

        基本上属于过度技能,实用性很一般。Pvp中虽然可以小小爆发一下,但加了此状态之后往往进攻过于急噪而冲动,因此重在对于战斗节奏的把握。Pve中可以配合箭神的瞄准和鹰眼,祭祀的加攻状态,清醒呐喊等团队辅助效果,全部叠加以后让箭神释放箭雨攻击像3头狗一样的大型boss,效果异常明显。

       (12) 清醒呐喊:cd-30s

        最新版本后,战神青出于蓝的神技。其神有4,1在攻击范围,前方扇型几乎能看见的地方就能被攻击到,简直大到可怕,连左右盲区有时都能被打到。2在其非常理想的伤害,1级便有250%的武器伤害,实属不易。3在其cd时间仅仅30秒,一场战斗中,可以使用多次。4,也是此技能被称做神技的关键,那就是它极其强大的2元效果,其中仅仅沉默10秒(每加一级提高1秒)这一项,已经可以称作神了,中此技能者无论主动被动技能,10秒内均不可放,包括翻滚,鼠标右键的辅助攻击等最基础的技能,只要中了此技能,10秒内无异于费人一个,坐以待毙,更不要说还有卸除增益状态(剑王的挥砍姿态,箭神的狙击姿态等大招也算增益状态),增加其受到的物理伤害了。但话说回来,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱点,此技能释放的时候有1秒多的准备时间,但却不像飞行冲击一样,具有霸体效果,所以释放很容易被打断,因此需要铁布衫配合,才能令此技能真正成为神。

       (13) 聚能怒吼:cd-60s

        首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp肾多,所以请务必斟酌是否要成为纯辅助外加委琐流的战神。此技能眨看下去其实没什么用,因为有很多人不知道所谓的超级盔甲是干什么用的,在这里我给大家解释一下。龙之谷中所有技能几乎都有其霸体时间和强度,所谓超级盔甲指的就是霸体的强度,比如飞行冲击霸体虽强,但是被连续的破霸体技能攻击到后,也会被打断,而且并不是只有飞行冲击有霸体效果,其实每个技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的队友虽然不能像铁布衫那样完全霸体,但却能在与对手拼杀的时候占据绝对的霸体优势,保证不被大多数技能打断。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的团队辅助,和个人辅助技能,算是个小型铁布衫。

       (14) 冲锋砍:cd-10s

        此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。

        (15) 铁布衫:cd-45s

       战神的核心技能,这点相信大家也都看出来了。作为一个合格的,强力的,霸道的战神,此技能不得不加。开启铁布衫的战神,无论受到任何攻击都不会出现硬直,倒地,被打飞等状况,除非被冰冻减速等,但就此优势已经足以,战神之所以成为战场中人人惧怕的对象也全依靠此技能。想想一个几乎不被任何攻击阻挡的高攻击职业怀揣大招冲进敌阵,哪个不闻风而逃,跪地求饶。此技能还附带减少所受伤害的40%,可谓极其霸道,不可不加。

       (16) 踢飞连击,荆棘:

        此2技能不做解释,二个屈居于神技的前至,不点者会被99.99%的战神同胞组团鄙视你,

       LZ取舍与否自看你愿不愿意被人。。。。。。

        以上便是本人对战神所有技能的大概理解,希望能给大家有所帮助。

       LZ说PK兼刷图就不是太好,有些技能刷图PK时分开的。以后解释先上图。注:此图是加点基本思路!可PK的我会说技能取舍一项项分析。

       1.点1的技能就是基本没用的除了重勾拳重斩以外

       2.升龙斩,刷图起手太慢-?-可以点6玩玩,如果PK也不建议点高,出6可以了。

       3.凌空暴击,刷图测试神技,PK废柴,自己看着办吧。

       4.斗气净化PK满,刷图1可以了,因为刷图怎么着也有个奶爸啊。

       5.回蓝,MP恢复的话,上限点1,恢复点满。保护队长到一半没蓝你哭了。。。刷图1可以了,因为冲锋耗蓝没以前那么多,当然点满的话组队全程蓝罐不会掉下四分之三的。

       6.践踏PK和谐,怎么加减速也就百分之20了,所以看着技能加吧,刷图1就行。

       7.旋转冲击是个很强大的技能谁用谁知道,满吧,PK可取舍。

       8.旋风t4和谐了非常多,刷图1W+的面板一下才6000+,所以刷图1可以,满也不差,也好用。PK也是一样的。

       9.台风不管PK刷图都是满,当然个人有个人的不同,但我极力推荐!!pk可是除了感电就不能破的神技啊!!

       10飞行冲击6前置吧,点满了其实性价比不高,而且牺牲了很多。当然有爱的点满也是可以·的。

       11.?小炸弹牵制连招追人神技,不过1就OK

       12.范围炸弹我是PK刷图都满,一个比较给力的远程技能吧,但是PK来讲起手有点慢,所以可以选择1或者满。

       13.滚动攻击,神技啦,满啦不解释啦

       14.巨型炸弹,需要人品需要意识,不建议点满,但必须点1(-?-废话)

       15.斗气护体单P满,群P1或满,刷图一

       16.反击怒吼,话说有人说这是可以百分百减伤的一部分,但我就不适宜,很容易遗忘这个技能,所以-?-我撤了

       17.单铁双铁满。。。。作为一个毁灭不满就去狂战吧

       18.清醒呐喊和毁灭呐喊一起说了,这个是二选一,PK果断放弃毁灭,刷图就毁灭吧

       19.战吼满绝对的,要做一个技巧不解释。

       20.荆棘PK满,刷图不点。你刷图能指望这个-?-还不如把装备8的装都强到9呢。

       21.冲击拳和踢飞连击就不解释了连招的东西。

       22飞行冲击EX,可点可不点,我是点了,范围还行吧其实。

       23爆发点,刷图一PK满。刷图其实完全没用,怪不感冒的,你能指望这招去打BOSS?

       24.大漩涡怒吼,减伤+输出神技,必满

       好了说了那么多相信楼主已经差不多有个数了吧,另外说一下纹章选择:

       台风CDA板? 大漩涡CDA板?群铁CDA板(PK),还有一个冲锋可以,还有爆发点减CD的也不错,因为PK冷却时7S,刷图2S

       刷图方面就随便你选了,但是与输出吼技能不要差太远。。。

       好啦就这么多啦,顺带说一下,玩龙之谷的人越来越少了,楼主要选一个好区,不要以后变成鬼服了。

       好了,今天关于“龙之谷毁灭者pk加点”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“龙之谷毁灭者pk加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。