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csol生化单机版_csol生化单机版下载
zmhk 2024-05-31 人已围观
简介csol生化单机版_csol生化单机版下载 随着科技的发展,csol生化单机版的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。1.csol单机版神器时代9.0控制台代码大全2.toy陈的CSOL生化
随着科技的发展,csol生化单机版的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。
1.csol单机版神器时代9.0控制台代码大全
2.toy陈的CSOL生化单机版下载
3.求一个CSOL单机版下载地址!!
4.小印的CSOL单机版。里面生化3模式可以把画面调成原来的亮度么?太黑了。可见度范围小。玩起不习惯。
csol单机版神器时代9.0控制台代码大全
在游戏中玩家可以打开控制台输入代码来达成一些自己想要的目的,那么深空高玩就带来csol单机版神器时代9.0控制台代码大全,希望能帮助到大家。
详细代码分享
nst_zb3_bot_uclip 1//BOT是否无限弹药(0:有限 - 1:无限弹夹弹药 - 2:无限后备弹药。游戏默认为有限)
nst_zb3_level_recoil 0 //清空士气等级?(0:关闭 - 1:清空士气。游戏默认为关闭。)
nst_zb3_level_damage 0 //当造成1000伤害时提升个人士气(0:关闭 - 1:开启。游戏默认为开启。)所有模式
nst_set_buyzone 1:所有位置都可以购买武器 (即全图购买)
nst_wpn_free 1:购买NST武器枪免费(如AK/M4等武器不属于NST武器。nst武器专指用]键购买的武器)
nst_show_damage_fire 1;显示每打一枪攻击伤害
nst_player_random_model 1:每局结束后,机器人模型,随机更换。
基本参数精简介绍:
[name]武器自定义名称
[model]模型名称
[wchange]武器类型
[damage]伤害
[speed]射速
[zoom]武器开启瞄准镜参数
[clip]弹药匣装弹量
[ammo]后背弹药量
[recoil]武器后坐力
[gravity]装备该武器时移动速度
[knockback]武器击退距离
[cost]价格 0-16000
[sound]武器开枪音效
[team]武器所属阵营
[team]武器所属阵营
[buy]允许以购买方式获得武器
[auto]*专属
[reload]填装速度
[deploy]拔枪时间
[fastrun]持枪移动速度
[sight_time]变焦(zoom)时间
[sight_model]开镜的模型
[dmgzb]生化三模式中攻击威力
[dmgzs]挑战模式中的攻击威力
[dmghms]机甲风暴模式中的攻击威力
[s_reload]填装速度,(破碎炙炎用、、)
[fastrun]Caps Lpck键快跑,参照ACR
[sp_speed]两次连射间隔速度
[sp_times]每次连射时间
[m_timeready]武器开枪预热时间
[s_auto]右键打完所有子弹
基本参数:
[name]武器自定义名称
[model]模型名称
[damage]伤害,数值为原型武器的倍数,就是说当数值为1时,武器与原型武器威力相当;数值为1.5时,武器威力为原型武器的1.5倍。
[damage2]★刀专用★右键伤害,威力参考[damage]的伤害,最好比[damage]多些。
[speed]射速,数值与武器射速呈反比,值为1时为原型武器射速,值为1.5时武器射速为原型武器的0.5,值为0.5时武器射速为原型武器的2倍
[speed2]★刀专用★右键射速,参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢
[zoom]武器开启瞄准镜参数,0-关闭,1-开启单倍镜,武器原型为3、13、18或24时设为1有双倍瞄准(不然就是盲狙
[clip]弹药匣装弹量
[ammo]后背弹药量
[recoil]武器后坐力,值为1时与原型武器后坐力相当,设为1.5时武器后坐力是原型武器的1.5倍,值为0.5时武器后坐力是原型武器的0.5倍
[gravity]装备该武器时移动速度 ★250为持刀速度,185为装备awp移动速度★
[knockback]武器击退距离,个人认为值为5就够了,可以为0 ★退魔圣焰击退20★
[cost]价格 -16000——16000
[sound]武器开枪音效,0-使用原型武器开枪音效,1-使用自定义武器开枪音效,2-双模式专用,A、B模式分别使用不同开枪音效
[team]武器所属阵营,0-双方均可购买,1-T阵营专属,2-CT阵营专属[buy]允许以购买方式获得武器,0-不允许,只可从补给箱中随机获得;1-允许
[auto]*专属,新武器不是*时去掉这项,0-普通模式,2-左键连射模式
[reload]填装速度
[deploy]拔枪时间,以秒为单位
[fastrun]持枪移动速度
[sight_time]变焦(zoom)时间 0-没有,1-放大1倍,2-原来的开镜,3-模型镜,4-单倍镜
[sight_model]开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写
[fastrun]Caps Lpck键快跑,参照ACR,要有动作才能用。0-不开启 1-开启
[sp_speed]两次连射间隔速度,以毫秒为单位
[sp_times]每次连射时间,以秒为单位
[m_timeready]武器开枪预热时间,以秒为单位,设置同上
[s_auto]右键一次性打完所有子弹,0-关闭,1-开启
刀专用参数:
[damage2]右键伤害,威力参考[damage]的伤害,最好比[damage]多些
[speed2]右键攻击速度(枪是射速),参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢
[distance1]攻击距离,刀左键攻击的距离,参考模型或者自己设置,个人建议50-80为正常
[distance2]攻击距离,刀右键攻击的距离,参考模型或者自己设置
[damageangle]攻击角度,0-360之间,例子:你设置80就是攻击到80°角的敌人
[k_time]武器右键近身攻击延迟
[k_radius]武器右键近身攻击距离,50为普通刀有效攻击距离
[k_damage]武器右键近身攻击伤害,数值为原型刀伤害的倍数,值为2,伤害为原型刀的2倍
[k_deploy]武器右键近身攻击速度
[k_knockback]武器右键近身攻击击退距离,设置同上
手雷专用参数:
[size]手雷攻击范围,爆炸的攻击范围
[explode]手雷爆炸SPR,0-使用原版 1-自定义SPR
武器模式切换参数:
[d_tchange1]或[d_timechange_1]模式2切换到模式1所需时间,数值以秒为单位,如5秒就是武器从模式2切换到模式1花费5秒钟
[d_tchange2]或[d_timechange_2]模式1切换到模式2所需时间,同上
[d_damage]模式2武器威力倍数,设置同上
[d_speed]模式2武器射速,射速同上
[d_zoom]模式2武器是否开启瞄准镜,设置同上
[d_recoil]模式2武器后坐力,设置同上
[d_deploy]模式2的拔枪时间,以秒为单位
[d_sight_model]模式2的开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写
[d_reload]模式2的填装速度,以秒为单位
榴弹参数:
[l_nade]“普通-榴弹”双模式武器装备榴弹数量
[l_costammo]榴弹价格
[l_reload]榴弹填装速度
[l_tchange1](简写)榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上
[l_tchange2](简写)普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上
[l_timechange_1]榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上
[l_timechange_2]普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上
[l_timereload]榴弹发射间隔时间,值以秒为单位,设置同上
[l_knockback]榴弹击退距离,设置同上
[l_radius]榴弹伤害半径范围 ★英雄SVD伤害半径300★
[l_damage]榴弹伤害值,值为1000时榴弹伤害为1000
[l_type]榴弹模式,0-“普通-榴弹”模式互换,1-榴弹单一模式
[s_timereload]换弹匣所需时间,以秒为单位,设置同上
[lg_ammo]右键直接发射榴弹武器装备的榴弹数量
[lg_costammo]右键直接发射榴弹武器的榴弹价格
[lg_damage]右键直接发射榴弹武器的榴弹伤害,值为1000时榴弹害为1000
[lg_radius]右键直接发射榴弹武器的榴弹杀伤范围 ★标准范围300★
[lg_knockback]右键直接发射榴弹武器的榴弹击退力 ★标准击退20★
[lg_deploy]右键直接发射榴弹武器的榴弹间隔时间,以秒为单位,设置同上
[lg_timeattack]右键直接发射榴弹武器的榴弹发射延迟
修改完后以UTF-8(无BOM)格式保存。
toy陈的CSOL生化单机版下载
CS反恐精英生化危机竞技版生化模式时: 按新建游戏 进入后选人 左边有个武器菜单 按键盘上的1到7 或者按9翻页 选好后有出现选择副武器 同样按1到7一样 大约10秒后出现僵尸 去打 假如弹药用完了 按逗号 补充 但会消耗血浆袋 按M键 出现4个菜单 按2就可以用血浆袋买解药拉 或者重武器拉 按=键翻页 按M3出现僵尸的类型 随便选一个 当你被感染时 就是那个僵尸了 。
CS生化狂潮3单机版:CS生化狂潮单机版下载CS单机版生化狂潮下载是《反恐精英》原作最具人气的“Mod”之一。在生化模式中对战双方被分为数量较少的僵尸阵营和数量较多的人类阵营。僵尸所要做的就是将所有的人类变成僵尸,而人类所要做的就是在规定的时间内避免被僵尸感染,或者将所有的僵尸全部消灭。
在生化模式中,玩家们可以扮演僵尸或是人类,展开激烈的对战。这种全新的玩法,在当今FPS网游界也是绝无仅有的。
死斗竞技(复活革命)
被敌人重重包围,面对如此困境!除了拼死一搏,毫无胜算…毁灭者将守护者逼上绝路!拿起你手中的武器,冲出去吧!
所有阵营死后复活,6分钟一局,杀得敌人越多,队伍就算胜利!!
生化盟约(逆化危机)
警匪的战争再次爆发,T生化研究室发明了可以控制僵尸的药片。T以为可以控制僵尸摧毁CT的占据地。没想到,竟然有卧底讲此药片带回了CT阵营!生化+竞技的战争无可避免的再次爆发了!
死后无限复活,僵尸拥有技能,有道具相助。无限时间…
末日幽灵(极地复仇)
故事发生在生化危机之前,T生化研究室发明了隐身衣,可使T隐身,但缺点就是行动时会显身。T为了复仇,穿上了隐身衣,朝CT的聚集地杀去…
死后无法复活,幽灵只能用刀,所以CT占有一定的优势。基本和团队差不多…
生化狂潮Ⅲ(英雄传说)
生化危机一浪接一浪…生化狂潮Ⅲ,僵尸又进化了。而当年的T生化研究室人员全部无一幸免。T和CT无论多么团结,也敌不过僵尸的感染速度,即将绝望…就在这个时候,一个强大的身影即将拯救这个世界…
随机出现一个强大的英雄,配有史上最顶尖的武器,并且有士气相助。僵尸也不是好惹的…在原来进化的基础上,暴走的技能时间不断的加长,生命不断的增高,无法击退!!
团队竞技(争霸风云)
发生在比幽灵模式更早的时代…那个时候,T随意作乱,威胁人民,然而,他们却没有发现,一对经受顶级训练的CT正在慢慢的靠近他们的聚集地…这场战争谁胜谁负!?
死后无法复活,T可以安装C4把机密资料炸毁或同归于尽!CT必须在尽快消灭所有T或解除C4!命悬一线!!
我来 说两下:爆头插件他没有放进去, 僵尸被爆头还是会复活,僵尸暴走很BT,不要小看 BOT 了。
那是士气插件显示 有他自己的显示方法!枪还是蛮多的,追击者说时候 有点BT! 英雄之怒的流弹无限,流弹爆炸效果不过!
很像官方的爆炸效果,右键直接就是流弹发射,炸死僵尸显示的是 手雷杀敌
CSOL超级生化:本次的版本为完美版!除了普通模式外还有生化模式和超级大灾变模式!
武器:采用高精细MOD,有60种以上!方便大家使用!包括英雄的牛B大炮,超级M4A1,火箭筒!毁灭者,加特林!白虎MP5 死神M200 狂蟒之吻 青龙M4 赤龙AK 旋风AK 95暴龙 圣诞毁灭 退魔金焰 K1ASE 高压水冲 猎魂金骑 追月 炫彩M4 F200 战乐 SPAS-12 荒漠金鹰 等等
地图:也有30种以上!进游戏第1个地图为“黑鹰坠落”,极力推荐!地上有很多枪!杀到你爽!倒数2张为大灾变地图!
僵尸:也有很多种,新加入台服的“中国小僵尸”,还有超级异形BOSS等等!
人物:除了CSOL的一些外,还新增4名。
画面:新增仿DX9画面,完美的动态BLOOM阴影效果!加入动态下雪系统,深夜天气环境!效果绝对震撼!(配置要求比CS原版高一点)
优化:重新制作优化游戏脚本,使游戏更加流畅。
模式:买枪等请按M键,里面有很多页,按数字键8和9翻阅选武器即可。
英雄榴弹枪、爆焰旋风(m79)使用方法:
在游戏中按“ ] ”键(回车上面的那个键)调出菜单,按51是榴弹枪按61是爆焰旋风。免费无需弹药袋!
注意:英雄枪切换榴弹状态要按“T”键
赤红双蝎右键超级开火!
超级榴弹M4A1要按“m”键,再按9翻页,翻到最后一页就有了。(右键放榴弹)
进入游戏后按“H”键进行设置。
注意:加机器人一定要选“输入机器人数量”然后用主键盘的数字键输入,最多31人。
然后将地图亮度调的越小越好(调整好后在下一局生效)。这样可以体现出手电和照明弹的威力。也可以增加恐怖惊悚效果。
你也可以按“M”键购买道具(变僵尸了也可以用这个键买爆兽头颅,爆炸直接感染人类,不想做僵尸?试一试"T病毒解药")(在弹药袋充足的情况下)。在游戏中弹药袋是你的金钱。
在游戏中高爆手雷为燃烧弹,闪光弹为冰冻弹,烟雾弹为照明弹。
用鼠标右键切换模式。遥控雷按E键引爆!其它武器特殊功能也可用E或T键使用。
僵尸“刀闪”用法:同大跳用法一样,先助跑,再按跳,在没落地之前按“CTRL”两键按住不松开,“CTRL”和“空格”键之后也不松开
飞行器用法:按住“CTRL”和“空格”键不松开你就飞了。
(先按住空格!!)你的屁股后面会有一条绚丽的火焰. 火箭筒按右键开炮,有5秒冷却时间,可切换手枪继续战斗!
注意进游戏后先设置,把亮度调到如图的显示,否则可能过亮。
心得:如果游戏中太卡的话,请调低分辨率或者少加机器人。
CSOL大灾变单机版:《CSOL大灾变单击版》游戏模式使游戏更加增添了一份乐趣,CSOL大灾变单击版下载各种模式的出现概率不同、双方人数不同。
模式一:普通感染模式
最普通、最容易出现的就是普通感染模式,所谓的普通感染模式就是在开局后,数秒之内服务器自动选择一个人作为僵尸王,(根据服务器设置)hp是普通僵尸的3倍,能跳的更远,由于大家不知道谁是僵尸而又挤在一起,所以第一个人往往能以一抵十。
模式二:多重感染模式
多重感染模式是数秒之内服务器(根据服务器设置)自动选择三个人作为僵尸,和普通感染模式一样可对人类进行感染。
模式三:对战模式
(根据服务器设置)将人类僵尸平均分配到双方,人类赢面小,但是如果人类成群于堡垒之中,僵尸就不怎么能赢了。 (注意:对战模式只能杀死人类)
模式四:军团模式
幸存者和复仇天神各带一队人马开战,(根据服务器设置)僵尸人类比1:2甚至1:3、1:4,双方干掉敌人就可以了。
模式五:复仇天神模式
自动选择一个人作为僵尸王(根据服务器设置)他比普通感染模式的僵尸王血量还要多2倍。
模式六:幸存者模式
自动选择一个人作为幸存者(根据服务器设置)他比普通感染模式的最后一名人类血量还要多2倍。
模式七:极限模式(部分插件才有)
第一种:僵尸人类比1:2(其中僵尸里至少4个复仇者,而人类至少4个幸存者) 双方干掉敌人就可以了。 另外一种:从对战模式上把僵尸,人类分别改成复仇者和幸存者。
CSOL生化盟约 单机版:CSOL生化盟约下载是NST的团队以cs1.6作为基础高仿CSOL的一个csol单机版本。cs生化盟约下载CSO-NST加入了csol的大部分枪支,几乎每把枪都有与CSOL中一样的性能。包含CSOL中的男女人物,区分杀敌声音、男女手与男女无线电声音。各个仿CSOL模式近乎完美,吸引了不少热爱cs的玩家。
《CSOL生化盟约》类似团队决战模式,分红队和蓝队,可以选择僵尸或人类,被击毙后5秒复活,复活后可以重新选择种族。
地图上会随机出现技能箱,技能箱中有各种各样的实用技能和精英武器。
哪一队的杀敌数最先达到指定数目就获得胜利,目前两方僵尸和人类以颜色渲染区分(CT为蓝色,T为红色)
CSOL生化模式3单机版:CSOL生化模式3下载是越南一名NST的团队以cs1.6作为基础高仿CSOL的一个csol单机版本。cs生化模式3单机版CSO-NST加入了csol的大部分枪支,几乎每把枪都有与CSOL中一样的性能。生化危机3游戏模式包含CSOL中的男女人物,区分杀敌声音、男女手与男女无线电声音。各个仿CSOL模式近乎完美,吸引了不少热爱cs的玩家。
《CSOL生化模式3》中游戏开始会随机根据人数出现母体僵尸。
僵尸:规定时间内感染人类,死后5秒复活,被爆头后无法复活,只有近身攻击(刀)(但是距离比人类的刀远);
人类:精准击毙(爆头)所有僵尸,或坚持到回合结束。人类中会随机出现“英雄”,英雄拥有超强主武器英雄之怒SVD和超强副武器双持沙鹰。会随机出现补给箱,人类可以捡取,内有各种超强武器(魔蝎K1ASE、榴弹AK47、旋风AK47等)和弹药补给。
求一个CSOL单机版下载地址!!
我这个就是/963778288/blog/item/b512a22b663ec7335343c1d6.html
toy陈制作的目前最新版本就是1.7 他也是我的QQ好友,,,。。。
他本人12岁
小印的CSOL单机版。里面生化3模式可以把画面调成原来的亮度么?太黑了。可见度范围小。玩起不习惯。
CSONST3266V9.0 by Csoldjb原修改作者为csoldjb,转载请标明原作者。ababrxjh
网址/p/1390463184
BTE已成为主流,整合难免采用其他作者的作品,会标明出处,高手勿喷。
本整合版本由ababrxjh整合,以9.0原版为基准,现介绍所整合优化的内容:(有点长,希望能看下,同时会写出BUG)
Models:
·加入新枪:喋血skull-3、黑龙炮、圣诞巴雷特M95、爆裂炙炎EX、狂野之风、咆哮金焰、AT4CS火箭发射器、金焰旋风、疾风之翼、裁决者PKM、噬魂(SKULL-1)、AutoMagV、黄金追击者。其中黑龙炮用榴弹参数代替,AT4CS为生化3的补给箱物品,拥有超高伤害,所有模式不可购买,Spas12EX可变型,模式2伤害提高。
·几乎所有模型黑线皆修复,(狂野之风UV线怎么移都有黑线,郁闷)
·新枪左键声音修复,不会出现没声音情况。(暴龙和PKM的三连发的声音只有一发,Skull-1正常)
·所有枪的SPR修复(官方破解SPR From Beta3),Hud所有坐标正常
·新枪QC编辑正常,具有正确的V动作,咆哮金焰动作不会抽。
·所有可用的枪均加入仓库,有JPG,游戏里TGA齐全。
·所有以前枪火SPR有问题的都修复。
Plug-in:
·右键连射系列插件修复 DJB_Iinfinityex.amxx(From WHY)
·竞技旋风战斧右键群攻插件修复 skullaxe.amxx(From 8.0-9.0Update)
·竞技闪金光插件修复 victim_effect.amxx(From Plug-in Bar)
·9.0Metahook灾变记分牌和TGA修复 MetaHookZbsHelp.amxx(From 8.0-9.0Update)
Nst_Wpn:
·优化大部分步枪、机枪;所有手枪,狙击枪,刀子的damage,speed,recoil,knockback,reload,distance的参数,数据平衡。
·更换排序方式,已经分好类,方便更好地修改。
·命名模式为“模型中文(模型英文)” 个人喜好...
·补给箱添加男英雄枪,女英雄枪,AT4CS,三支枪设置为所有模式不可购买。
·取消AN94,M16A1的二、三连射。
Maps:
·加入大量地图,OL部分地图打不开,引擎问题(From 494073319、Maps Bar、Banana)
·部分NAV修改,Eg:现在怎么走BOT也会上T台了,增加跳跃点。
Others:
·BOT不会无限弹。
·加入SM09的H菜单,方便调控(From SuperMonster09)
·UI优化,B菜单优化,仓库和B菜单结合(From Adefengshen)
·删除原来的仓库,采用新仓库,可设置快速和常用(From Adefengshen)
·更换BGM(From Ghostly Field Club)
·Cschnid命名改变(From VIP-Bones)
·内置V9.0,V8.1,DJBCS1.6的Metahook,喜欢哪种双击解压即可。
·内置NST游戏介绍和参数介绍(From 白井黑子_177)
115提取码:anfl051n
Counter-Strike:BreakThrough Edition
Counter-Strike:BreakThrough Edition,由CSO-NST UE和DJB CS1.6 合并而来的一个版本。
游戏命名
由于两个版本合并的目的只有一个,不再挂名NST的字眼,因此命名为「突破版」来给各位玩家,「BreakThrough」有着突破的意思。又简称为「CS:BTE」
制作目的
让大家愉快的玩,这个不再挂名NST,真正独立及高仿反恐精英Online的版本。
游戏模式
1.竞技模式(Normal)
2.竞技模式 (虚拟)(Normal Bot)
3.个人决战模式(DeathMatch Mode)
4.团队决战模式(Team DeathMatch Mode)
5.个人决战 (虚拟)(DeathMatch Mode Bot)
6.团队决战(虚拟)(Team DeathMatch Mode Bot)
7.生化盟战(Zombie Union Mode)
8.大灾变(Zombie Scenario Mode)
9.机甲风暴(Human Scenario Mode)
10.生化模式(Zombie Mode)
11.生化模式Ⅱ(Zombie Mode 2)
12.生化模式Ⅲ(Zombie Mode 3)
13.特殊武器战(Special Weapons Mode)
14.幽灵模式(Fun Mode - Hidden)
15.生化大逃杀(Fun Mode - Zombie Escape)
16.火箭炮战(Fun Mode - Bazooka Battle)
游戏下载BTE Beta 2.3(目前最新版本) 游戏下载方式已改变为百度网盘!
更新内容:
1.增加纹身系统[Tattoo System],可以读取自己定义的男女手臂然后应用到游戏模型中,而不需要自己绑定到模型,大大节约时间和模型容量
2.增加BIK文件即时播放功能,让游戏充满动态[Play Bink Video File]
3.调整赤色彗星的枪火及射击效果
4.增加[ammocost][seqframerate]设定弹夹价格和动作速度,同时优化WPN的数据读取
5.新增模式:生化大逃杀(Fun Mode:Zombie Escape)、枪王决战(Gun Death)
6.团队决战插件增加套装选择的内容
7.增加爱丽丝 (蓝) 爱丽丝(红) 恩佐 露西亚 渡鸦 米迦勒
8.启动器界面更换,更加简洁和实用
9.增加即将更新的近战武器
10.MetaHook其他调整
点击下载
下载方式 请点击下载链接,将打开115网盘界面,点击“优蛋下载”按钮即可下载游戏。如未安装115优蛋,请下载。当然,你也可以点击“普通下载”,则无需下载115优蛋。
= =简单,打开 文件夹,cstrike\addons\amxmodx\configs 找到 zombiepiague.cfg 在里面改 = =,小印的不知道可以不可以,一般这样就可以改 。 p_delay 20 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "g" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮 //""默认// "0"禁用]
zp_thunderclap 90 // 闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)
zp_remove_doors 2 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1 //限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // 队员杀死后
zp_remove_dropped 10 //武器掉在地下多久消失0-关闭
zp_remove_money 0 // 删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 1 // 启动购买菜单
zp_random_weapons 0 // 任何CS玩家应该获得武器而不是随机购买
zp_admin_models_human 1 // 启用管理员的人类模型
zp_admin_knife_models_human 0 // 启用管理员人类刀的模型
zp_admin_models_zombie 0 // 启用管理员的僵尸模型
zp_admin_knife_models_zombie 0 // 启用管理员僵尸刀的模型
zp_zombie_classes 1 // 启用僵尸的类型
zp_stats_save 1 // 储存的弹药包和僵尸类别
zp_starting_ammo_packs 100 // 设置开始给予多少弹药包
zp_prevent_consecutive_modes 1 // 防止同样的游戏模式正在发挥两轮连续
zp_keep_health_on_disconnect 1 //是否健康的复仇/幸存者选择保持轮会应设置为,在离开玩家的 / 死斗
// ----------
zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_deathmatch 0 // 在玩家死后复活为: [ 0-关闭/ / 1-人类/ / 2 -僵尸/ / 3 -随机/ / 4-平衡]
zp_spawn_delay 5 // 玩家死后复活延迟时间
zp_spawn_protection 5 // 在玩家复活后的保护时间[ 0-关闭]
zp_respawn_on_suicide 0 // 如果玩家自杀的话同样复活他们
zp_respawn_after_last_human 1 //如果只剩最后一个人类了,那么复活玩家.
zp_infection_allow_respawn 1 // 允许感染发生
zp_nem_allow_respawn 0 // 允许复仇之神模式
zp_surv_allow_respawn 0 // 允许对幸存者模式
zp_swarm_allow_respawn 0 // 允许对群模式
zp_plague_allow_respawn 0 //僵尸感染模式
zp_respawn_zombies 1 // 是否能杀死僵尸
zp_respawn_humans 1 // 是否能杀死人类
zp_respawn_nemesis 1 // 是否能杀死复仇之神
zp_respawn_survivors 1 // 是否能杀死幸存者
// 道具
// -----------
zp_extra_items 1 // 启动外部道具
zp_extra_weapons 1 // 开启道具中的武器
zp_extra_nvision 0 //包含夜视仪
zp_extra_antidote 0 // 包含的解毒剂
zp_extra_antidote_limit 3 // 解毒购买限制每局多少次
zp_extra_madness 1 // 显示道具中的重型武器
zp_extra_madness_limit 3 // “僵尸无敌药水”购买限制每局多少次
zp_extra_madness_duration 5.0 // “无敌药水”持续时间
zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹
zp_extra_infbomb_limit 3 // 感染炸弹每局购买限制
// 手电筒和夜视仪
// ------------------------
zp_nvg_give 0 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启并自动打开 // 2-启用, 但不自动打开]
zp_nvg_custom 1 // 开启自定义夜视仪
zp_nvg_size 120 // 夜视仪的可视范围 (半径)
zp_nvg_alpha 80 // 夜视仪的透明通道值 [0-255]
zp_nvg_color_R 255 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_color_G 30 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B 30 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_R 0 //人类自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_G 255 // 人类/观众自定义颜色(绿色)
zp_nvg_hum_color_B 0 // 人类/观众定制nightvision颜色(蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 255 // 复仇之神自定义夜视仪颜色(红色)
zp_nvg_nem_color_G 30 // 复仇之神自定义夜视仪颜色(绿色)
zp_nvg_nem_color_B 30 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_flash_custom 1 // 使用自定义的手电筒
zp_flash_size 25 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 1 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限的电量]
zp_flash_charge 2 // 自定义手电筒充电速率[ 0 -无法充电]
zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 255 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
zp_flash_color_G 255 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
zp_flash_color_B 255 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)
zp_flash_show_all 1 / /让我们的看到对方的手电筒
// 击退
// ---------
zp_knockback 0 // 开启武器的击退
zp_knockback_damage 1 //用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0.25 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候[ 0 - 击退时禁用躲避]
zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离
zp_knockback_nemesis 0.25 // 复仇之神攻击乘数[ 0 -禁用攻击的克星]
//跳跃
// --------
zp_leap_zombies 2 / /让僵尸可以超级跳[ “0” 禁止/ / 1,每一个僵尸// 2,只有第一僵尸// 3,最后一个僵尸]
zp_leap_zombies_force 500 / /跳起的距离
zp_leap_zombies_height 300 / /跳起的高度
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 / /冷却时间
zp_leap_nemesis 0 / /让复仇之神可以超级跳
zp_leap_nemesis_force 500 / /跳起的距离
zp_leap_nemesis_height 300 / /跳起的高度
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 / /冷却时间
zp_leap_survivor 0 / /让幸存者可以超级跳
zp_leap_survivor_force 500 / /跳起的距离
zp_leap_survivor_height 300 / /跳起的高度
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 / /冷却时间
//人类
// ------
zp_human_health 100 // 生命值
zp_human_last_extrahp 0 // 最后一个人类的生命值奖励
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 0.9 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 2 // 在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 0 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药]
zp_human_damage_reward 500 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zp_human_frags_for_kill 10 // 人类杀死僵尸得几分
// 自定义手雷
zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数
zp_fire_damage 15 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)
zp_frost_duration 5 // 冻结的时间
zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)
zp_flare_duration 120 // 照明弹的维持时间
zp_flare_size 100 // 照亮的范围 (半径)
zp_flare_color 0 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]
// 僵尸
// -------
zp_zombie_first_hp 7 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)
zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_hitzones 0 / /宠物 (考虑fun.inc的正文部分位) [ 0 -停用]
zp_zombie_infect_health 100 // 没感染一个人类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 0 // 可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 0 // 是否开启僵尸的脚步声
zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 0 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 5 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的弹药包
zp_zombie_frags_for_infect 5 // 僵尸传染人类得几分
(注,上面的是示范,不是你的小印的)
好了,关于“csol生化单机版”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“csol生化单机版”,并从我的解答中获得一些启示。